شناسایی و تحلیل عوامل روانی و ارتباطی موثر بر (ترس لذت بخش) بازی های ویدئویی ژانر وحشت و مخاطرات آن بر نوجوانان و جوانان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 2

فایل این مقاله در 39 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRPE-8-95_023

تاریخ نمایه سازی: 3 شهریور 1404

چکیده مقاله:

بازی های ویدئویی به عنوان یکی از اشکال اصلی سرگرمی در دنیای معاصر، تاثیرات عمیق و گسترده ای بر روی رفتار و روان بازیکنان دارند. ژانر وحشت به ویژه به دلیل توانایی اش در ایجاد احساس ترس و تنش، توجه زیادی را به خود جلب کرده است. این پژوهش به بررسی مفهوم "ترس لذت بخش" و تاثیرات آن بر سلامت روانی و اجتماعی بازیکنان می پردازد. یافته ها نشان می دهند که تجربه ترس در بازی های وحشت مانند رزیدنت اویل۷، ۸ و اوت لست۲ می تواند منجر به افزایش اضطراب و استرس در برخی از بازیکنان شود، در حالی که برای دیگران می تواند به عنوان یک تجربه مثبت و هیجان انگیز تلقی شود. همچنین، این پژوهش به بررسی چالش های اجتماعی ناشی از تجربه ترس و تاثیرات آن بر روابط اجتماعی و رفتارهای فردی می پردازد. در نهایت، پیشنهاداتی برای پژوهش های آینده و راهکارهایی برای والدین و طراحان بازی ارائه می شود تا تاثیرات منفی این بازی ها را کاهش دهند و تجربه ای مثبت برای بازیکنان فراهم کنند. این مطالعه به درک بهتر از تاثیرات روانی و اجتماعی بازی های وحشت کمک می کند و می تواند به طراحان بازی و پژوهشگران در ایجاد بازی های ایمن و موثر یاری رساند.

نویسندگان

امیرعلی قربانی توسنلو

کارشناسی ارشد علوم ارتباطات اجتماعی، گروه علوم انسانی، دانشکده علوم انسانی دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران شمال، تهران، ایران (نویسنده مسئول)

غلامرضا آذری

استادیار گروه علوم اجتماعی، ارتباطات و رسانه، دانشکده علوم اجتماعی ارتباطات و رسانه، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران مرکزی، تهران، ایران