کاربردهای هوش مصنوعی در یادگیری مبتنی بر بازی در مدارس

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 78

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RVCONF05_667

تاریخ نمایه سازی: 10 مرداد 1404

چکیده مقاله:

یادگیری مبتنی بر بازی، یکی از موثرترین روش های نوین آموزشی در نظام های یاددهی–یادگیری امروزی به شمار می رود که با بهره گیری از عناصر بازی مانند رقابت، پاداش، چالش و تعامل، زمینه ی ارتقای انگیزه، خلاقیت و مشارکت فعال دانش آموزان را فراهم می سازد. در سال های اخیر، ورود فناوری های پیشرفته از جمله هوش مصنوعی به عرصه آموزش، تحولی بنیادین در طراحی و اجرای این نوع یادگیری ایجاد کرده است. هوش مصنوعی با قابلیت تحلیل داده های رفتاری، شناسایی الگوهای یادگیری، تشخیص هیجانات و علایق دانش آموزان و ارائه ی بازخوردهای شخصی سازی شده، می تواند به بهینه سازی محیط های بازی محور کمک کند و تجربه ای منحصربه فرد و هدفمند را برای هر دانش آموز رقم بزند. ترکیب این دو رویکرد، یعنی یادگیری مبتنی بر بازی و هوش مصنوعی، به توسعه ی سیستم های تطبیق پذیر، طراحی بازی های هوشمند، ارزیابی های بلادرنگ، و ارتقاء سواد دیجیتال دانش آموزان می انجامد. این مقاله مروری با هدف تحلیل و تبیین کاربردهای کلیدی هوش مصنوعی در فرآیند یادگیری مبتنی بر بازی در مدارس، به بررسی یافته های نظری و تجربی موجود در منابع علمی داخلی و بین المللی می پردازد و فرصت ها، چالش ها، پیامدها و چشم اندازهای آینده این همگرایی فناورانه را مورد واکاوی قرار می دهد. نتایج این مطالعه می تواند برای مدیران آموزشی، معلمان، طراحان بازی های آموزشی و سیاست گذاران حوزه آموزش و پرورش، در جهت بهره برداری موثر از فناوری های نوین در کلاس های درس، مفید و راهگشا باشد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

روح انگیز جلیلی

کارشناسی علوم اجتماعی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد جهرم ، ایران

سارا فلاحی فرد

کارشناسی روانشناسی ،دانشگاه پیام نور بروجرد، ایران

سودابه آبروی

کارشناسی زبان انگلیسی ،دانشگاه آزاد خوراسگان ، ایران

ابوالفضل خوارزمی

کارشناسی ارشد آنالیز ریاضی، دانشگاه پیام نور شیراز، ایران