بررسی استفاده از بازیهای آموزشی و تعاملی به عنوان ابزارهای آموزشی در مدارس
محل انتشار: ماهنامه پایاشهر، دوره: 7، شماره: 76
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 11
فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_PAYA-7-76_025
تاریخ نمایه سازی: 24 تیر 1404
چکیده مقاله:
در دهه های اخیر، فناوری های نوین به شدت بر فرآیندهای آموزشی تاثیر گذاشته اند. یکی از این فناوری ها، بازی های آموزشی است که به طور فزاینده ای در مدارس مورد استفاده قرار می گیرد. این بازی ها با ایجاد یک محیط یادگیری جذاب و تعاملی، دانش آموزان را تشویق به مشارکت فعال در فرآیند یادگیری می کنند. استفاده از بازی های آموزشی و تعاملی در مدارس، به ویژه در دوران ابتدایی، می تواند به عنوان ابزاری نوآورانه برای تسهیل یادگیری و بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان عمل کند. این پژوهش به دنبال بررسی تاثیرات این بازی ها بر فرآیند یادگیری و شناخت چگونگی استفاده بهینه از آن ها در مدارس است. هدف این تحقیق، بررسی استفاده از بازی های آموزشی به عنوان ابزاری نوین برای تقویت فرآیند یادگیری در مدارس است. با توجه به تغییرات سریع در شیوه های تدریس و نیاز به رویکردهای نوین آموزشی، استفاده از بازی های آموزشی می تواند به عنوان یک راهکار موثر در ارتقاء کیفیت یادگیری در مدارس مطرح شود. اهمیت این تحقیق در آن است که کمک می کند تا به طور علمی و مستند، مزایا و چالش های استفاده از این ابزارها در کلاس های درس بررسی شود. همچنین این پژوهش می تواند به معلمان و مسئولین آموزشی در انتخاب و به کارگیری روش های مناسب برای بهبود فرآیند یادگیری کمک کند. این مطالعه از روش مروری استفاده می کند. در این روش، با تحلیل و بررسی دقیق مطالعات و مقالات پیشین در زمینه استفاده از بازی های آموزشی و تعاملی در مدارس، تلاش می شود تا نتایج و الگوهای مشترک در پژوهش های مختلف شناسایی و استخراج شود. در این تحقیق، از منابع علمی معتبر شامل مقالات پژوهشی، پایان نامه ها، گزارش های تحقیقاتی و منابع دیجیتال استفاده خواهد شد. نتایج پژوهش های مختلف نشان می دهند که بازی های آموزشی و تعاملی می توانند تاثیرات مثبتی در زمینه های مختلف یادگیری مانند افزایش انگیزه، بهبود مهارت های حل مسئله، ارتقاء تفکر انتقادی و تقویت حافظه داشته باشند. بازی های آموزشی به ویژه در درسهای علوم، ریاضیات و زبان می توانند موجب درک بهتر مفاهیم و افزایش توانایی دانش آموزان در مواجهه با مسائل پیچیده شوند. همچنین، این بازی ها می توانند تعامل و همکاری میان دانش آموزان را تقویت کنند و در نتیجه موجب بهبود جو یادگیری در کلاس ها شوند. در نهایت، پیشنهاد می شود که پژوهش های آینده بر روی طراحی و ارزیابی بازی های آموزشی به طور خاص برای هر رشته درسی و بررسی تاثیرات آن ها در شرایط واقعی کلاس های درس متمرکز شوند. همچنین، توجه به استفاده از تکنولوژی های جدید مانند واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در طراحی بازی های آموزشی می تواند زمینه ساز تحقیقات جدیدی در این حوزه باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مجید جشیره
مدرس دانشگاه آزاد اسلامی واحد چابهار
خالده دشتبان
دانشجوی کارشناسی ناپیوسته ، رشته آموزش و پرورش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد چابهار
اسما فاروغی بجد
دانشجوی کارشناسی ناپیوسته ، رشته آموزش و پرورش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد چابهار
حمیده آسکانی
دانشجوی کارشناسی ناپیوسته ، رشته آموزش و پرورش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد چابهار