تنظیم درجه سختی در بازی های جورکردنی موبایلی به صورت پویا و با استفاده از سیستم های فازی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 20

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CSJI-10-1_004

تاریخ نمایه سازی: 20 تیر 1404

چکیده مقاله:

تنظیم درجه سختی مراحل به صورت پویا در بازی های موبایلی و بخصوص ژانر جورکردنی در سال های اخیر مورد توجه بازی های مهم این سبک در بازار بازی های موبایلی بوده است. استفاده از هوش مصنوعی در جهت دقیق تر دسته بندی کردن کاربران و تنظیم سطح سختی به صورت پویا می تواند کمک شایانی به ترغیب بیشتر کاربران برای ادامه بازی و پیشروی در مراحل کند. در این پژوهش، تلاش بر پویاسازی فرایند تنظیم درجه سختی با استفاده از سیستم های فازی خواهد بود تا هر کاربر، سطح سختی متفاوتی متناسب با سطح مهارت خود در پیش برد بازی تجربه کند. در این پژوهش از منطق فازی برای طراحی سیستمی که بتواند سطح سختی را به صورت پویا برای کاربران تنظیم کند، استفاده شده است. در ابتدا، زیرساختی برای پیاده سازی سیستم های کنترلی فازی در موتور بازی سازی یونیتی پیاده شده است و سپس با استفاده از آن زیرساخت، یک سیستم کنترلی فازی برای تنظیم پویای سطح سختی در مراحل بازی های جورکردنی موبایلی توسعه داده شده است. نتایج ارزیابی ها روی۳۰ نفری که هر دو نسخه دارا و فاقد روش پیشنهادی را بازی کردند، نشان داد که روش پیشنهادی شاخص عملکرد میانگین زمان هر جلسه بازی و نرخ تبدیل کاربران را به ترتیب به میزان ۸۶ و ۲۰۰ درصد، نسبت به وقتی که از روش پیشنهادی استفاده نشود، بالاتر می برد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

عماد وثوقی

فارغ التحصیل مهندسی کامپیوتر دانشکده کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران

مهرداد آشتیانی

دکترای مهندسی نرم افزار دانشکده کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Andrade, G. ۲۰۰۵."Challenge-sensitive action selection: an application to game balancing," ...
  • Su, X. et al., ۲۰۱۷. "Dynamic difficulty adjustment for maximized ...
  • Zadeh, L. A. ۲۰۰۱. "Fuzzy sets," Information and Control, vol. ...
  • J. M. Mendel, "Uncertain rule-based fuzzy logic systems: Introduction and ...
  • Wang, L. X. ۱۹۹۶. "A course in fuzzy systems and ...
  • Ross, T. J. ۲۰۰۵. "Fuzzy logic with engineering applications", John ...
  • Mamdani, E. H. & Assilian, S. ۱۹۷۵. "An experiment in ...
  • Jang, J. S. ۱۹۹۳. "ANFIS: adaptive-network-based fuzzy inference system," IEEE ...
  • Juul, J. ۲۰۱۲. "A casual revolution: Reinventing video games and ...
  • Flunger, R., Mladenow, A. & Strauss, C. ۲۰۱۷. "The free-to-play ...
  • Lin, H. & Sun, C.-T. ۲۰۰۷. "Cash trade within the ...
  • Hamari, J. & Lehdonvirta, V. ۲۰۱۰. "Game design as marketing: ...
  • Alha, K., Koskinen, E., Paavilainen J. & Hamari, J. ۲۰۱۹. ...
  • Lehdonvirta, V. ۲۰۰۹. "Virtual item sales as a revenue model: ...
  • Drachen, A., Canossa, A. & Yannakakis, G. N. ۲۰۰۹. "Player ...
  • Nicholas, F. & Kulshreshth, Arun K. ۲۰۲۴. "Exploring Dynamic Difficulty ...
  • Koster, R. ۲۰۱۳. "Theory of fun for game design", O'Reilly ...
  • Kose, U. & Deperlioglu, O. ۲۰۱۵. "Design and development of ...
  • Christian, E. & McCoy Jr, M. ۲۰۲۱. "Designing with the ...
  • Chineng, V. ۲۰۲۲. "The impact of dynamic difficulty adjustment on ...
  • Yannakakis, G. & Hallam, J. ۲۰۰۷. "Towards optimizing entertainment in ...
  • Seufert, E. B. ۲۰۱۳. "Freemium economics: Leveraging analytics and user ...
  • Hunicke, R. ۲۰۰۵. "The case for dynamic difficulty adjustment in ...
  • Kose, U. & Deperlioglu, O. ۲۰۱۵. "Design and development of ...
  • نمایش کامل مراجع