هوش مصنوعی در بازی های کامپیوتری: مروری بر کاربردها، فناوری ها و چشم انداز آینده

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 244

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

UTCONF09_120

تاریخ نمایه سازی: 20 تیر 1404

چکیده مقاله:

هوش مصنوعی در حال دگرگونی عمیق بازیهای کامپیوتری است و تجربه های بازی را غنی تر، دنیاها را پویاتر و تعاملات را شخص یتر می کند. این مقاله با ترکیب یافته های تحقیقات موجود، نقش محوری هوش مصنوعی در توسعه بازیهای مدرن را بررسی می کند. اهمیت این موضوع در توانایی هوش مصنوعی برای غلبه بر محدودیت های طراحی سنتی بازی، افزایش جذابیت بازیکن از طریق شخصیت های غیرقابل بازی۱ هوشمند، تولید محتوای پویا و گیم پلی انطباقی است. این مرور، فناوری های کلیدی هوش مصنوعی شامل روش های یادگیری ماشین مانند یادگیری تقویتی و شبکه های عصبی، پردازش زبان طبیعی برای تعاملات واقع گرایانه، و تولید محتوای رویه های برای خلق دنیاهای بازی گسترده و منحصر به فرد را کاوش می کند. یافته های اصلی شامل پیشرفت های قابل توجه در باورپذیری و واکنش پذیری شخصیت های غیرقابل بازی، قابلیت هوش مصنوعی برای تنظیم پویای سختی بازی، و پتانسیل شخص ی سازی تجربه ی بازیکن است. با وجود پیشرفت های چشمگیر، چالش هایی در دستیابی به استدالل سطح بالا در شخصیت های غیرقابل بازی و ادغام بیدرز تکنیک های متنوع هوش مصنوعی همچنان وجود دارد. آینده به سمت هوش مصنوعی پیچیده تر و ادغام آن با فناوری های نوظهور اشاره دارد و نقش حیاتی هوش مصنوعی را در آیندهی سرگرمی های تعاملی برجسته می کند.

نویسندگان

مینا زمین کار

گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه شهید اشرفی اصفهانی، اصفهان، ایران

آرین عبدزاده

دانشجوی کارشناسی مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه شهید اشرفی اصفهانی، اصفهان، ایران