طراحی یادگیری از طریق فعالیت های تقویتی و سرگرم کننده

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 138

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EDUCONFI01_005

تاریخ نمایه سازی: 11 تیر 1404

چکیده مقاله:

طراحی یادگیری از طریق فعالیت های تقویتی و سرگرم کننده، رویکردی نوین است که هدف آن افزایش مشارکت دانش آموزان و بهبود فرایند یادگیری از طریق تجربه های جذاب و مرتبط با زندگی واقعی است. هدف این پژوهش بررسی تاثیر فعالیت های تقویتی و سرگرم کننده بر کیفیت یادگیری و میزان انگیزه دانش آموزان بوده است. روش تحقیق شامل استفاده از مدل ترکیبی (کیفی و کمی) بوده است. ابتدا، پرسش نامه های استاندارد برای اندازه گیری میزان انگیزه و کیفیت یادگیری در گروه آزمایشی و کنترل توزیع شد. سپس، فعالیت های تقویتی که شامل بازی ها، داستان پردازی ها، و پروژه های گروهی بود، به مدت یک ترم در گروه آزمایشی اجرا گردید. مراحل روند پژوهش شامل طراحی فعالیت ها، اجرا، جمع آوری داده ها، و تحلیل نتایج بود. تحلیل مطالب با استفاده از روش های آماری چندمتغیره صورت گرفت. داده های کمی با نرم افزار SPSS تحلیل شد و نتایج کیفی از طریق کدگذاری محتوایی بررسی شدند. نتایج نشان دادند که فعالیت های تقویتی و سرگرم کننده نه تنها کیفیت یادگیری را بهبود بخشیده اند، بلکه میزان انگیزه و علاقه دانش آموزان را نیز به طور قابل توجهی افزایش داده اند. این پژوهش نشان داد که بهره گیری از روش های متنوع و جذاب آموزشی می تواند در بهبود فرایند یادگیری تاثیر بسزایی داشته باشد. پیشنهاد می شود که معلمان و دست اندرکاران آموزشی از این روش برای افزایش تعامل دانش آموزان استفاده کنند.

نویسندگان

فاطمه علی نژاد

لیسانس تربیت بدنی گرایش مدیریت ورزشی، مربی تربیت بدنی و سلامت

روح الله شیخی

لیسانس فقه و اصول، آموزگار

فهیمه قنبری زاده

لیسانس تربیت بدنی و علوم ورزشی، فرهنگی

سعید کریمی

کارشناسی ریاضی، فرهنگی آموزش وپرورش