تاثیر آموزش با رویکرد گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) بر انگیزه یادگیری رشته رزمی کارکنان ارتش

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 38

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MST-12-1_004

تاریخ نمایه سازی: 1 تیر 1404

چکیده مقاله:

از روش های نوین که چند سالی است در آموزش و یادگیری مطرح می کنند الگوبرداری از رویکرد نوین بازی وارسازی یا همان گیمیفیکیشن می باشد. هدف این پژوهش تاثیر آموزش با رویکرد گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) بر انگیزه یادگیری رشته رزمی کارکنان ارتش است. این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از نظر روش گردآوری داده ها نیمه تجربی می باشد. تجزیه وتحلیل داده ها به روش تحلیل کوواریانس صورت گرفت و تعداد نمونه ها در هر دو گروه کنترل و آزمایش شامل ۴۰ نفر از کارکنان ارتش بود که باتوجه به سخت بودن دسترسی به کلیه اعضای نمونه، به شیوه نمونه گیری در دسترس انتخاب شدند که ۲۰ نفر آنان در گروه آزمایش و ۲۰ نفر در گروه کنترل تقسیم شدند. ابزار سنجش شامل پرسش نامه انگیزه مشارکت در رشته رزمی بود که با الهام از پرسشنامه انگیزه های مشارکت در ورزش گیل و همکاران (۱۹۸۳) ساخته شد. برای ارائه داده های توصیفی از شاخص آماری فراوانی، درصد فراوانی و همچنین در بخش آمار استنباطی از آزمون کولموگروف - اسمیرنوف جهت بررسی توزیع طبیعی داده ها استفاده شد. برای بررسی تجانس واریانس از آزمون لون و جهت تجزیه وتحلیل داده ها و مقایسه میانگین گروه های آزمودنی از آزمون یونیوریت (تحلیل کوواریانس) استفاده شد. نرم افزار مورد استفاده در این تحقیق اس پی اس نسخه ۱۹ استفاده شد. بر اساس نتایج آزمون تحلیل کوواریانس به دست آمده می توان اذعان داشت که آموزش با رویکرد گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) بر انگیزه یادگیری رشته رزمی کارکنان ارتش تاثیر دارد) sig=۰/۳۱۰، f=۱۷/۶۰ ( همچنین آزمون سایر فرضیه ها نشان داد که آموزش با رویکرد گیمیفیکیشن بر تخلیه انرژی، آمادگی ایجادشده، موفقیت و بهبود مهارت رزمی کارکنان ارتش تاثیر معناداری دارد که فرماندهان و مسئولین مربوطه می توانند با بهره گیری درست از شیوه های آموزش گیمیفیکیشن سبب ارتقاء رزمی نیروهای خویش گردند.

نویسندگان

رضا جلیلی نیکو

دکتری- مدیریت ورزشی- دانشگاه علامه طباطبایی

فاطمه تاروردی زاده

کارشناسی ارشد- دانشگاه پیام نور

بهروز دولت شاهی

استادیار، مرکز مطالعات نیروی زمینی ارتش

پیمان خیری سیس

دانشجو دکتری خوارزمی مدیریت دولتی رفتارسازمانی

فاطمه فرزامی نژاد

کارشناس ارشد مشاوره شغلی دانشگاه تهران جنوب

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آزوره،سید اصغر. (۱۳۹۲). تاثیر یک دوره فعالیتهای ورزشی منتخب بر ...
  • بنی عامریان، سارا؛ اسماعیلی، سلاح (۱۴۰۰)، نقش بازی وارسازی در ...
  • رستگار، عباسعلی؛ توکلی، حامد.(۱۴۰۱)، شناسایی و رتبه بندی عوامل موثر ...
  • سپهوند،رضا؛ شریعت نژاد،علی(۱۳۹۳ ) ،بررسی تاثیر شایستگی مدیریتی بر رضایت ...
  • سفیدگر, آیلار, جلیلی نیکو, رضا, فریدنیا, حسین, & عیسی زاده, ...
  • سلمانی، عباسعلی؛ رضایی، یدالله(۱۴۰۰) ،بررسی میزان تاثیر ورزش های ابلاغی ...
  • شایانی، فریده؛ محمودی، سید محمد؛ کریمی،آصف. (۱۳۹۹ )، شناسایی راهکارهای ...
  • شوقی،ع.ا.(۱۳۹۵).نگاهی کاربردی به نظام توسعه آموزش، تهران، انتشارات مرکز تحقیقات ...
  • شیروانی،حسن ؛ بهادری، محمد کریم؛ رنجبر، محسن؛ درویشی، ابوالفضل.(۱۳۹۹)، شناسایی ...
  • طراحی سیستمی برای افزایش انگیزه و مشارکت کارمندان با استفاده از بازی کاری [مقاله کنفرانسی]
  • صداقتی، جهرمی م .( ۱۴۰۰ ). گیمیفیکیشن و تاثیر آن ...
  • علی نژاد، پیمان،(۱۳۹۵)، بررسی مولفه های اثربخشی اجرای آموزش یگانی ...
  • فارغ، سید علی؛ صفاری، یاسمن؛ جعفری سیسی, میلاد.تاثیر بازی وارسازی ...
  • فرهمند، بهشتی پور. (۱۳۸۴)، بررسی میزان انطباق محتوای دروس تخصصی ...
  • فریدنیا, حسین, صابری, علی, & قربانی, محمد حسین. (۱۴۰۲). تاثیر ...
  • فریدنیا, حسین, قربانی, محمد حسین, & هاتفی افشار, لعیا. (۱۴۰۲). ...
  • فریدنیا, حسین, & قربانی, محمد حسین. (۱۴۰۳). طراحی الگوی توسعه ...
  • کشاورزیان کلیشاندی، سمانه (۱۴۰۰)، تاثیر گیمیفیکیشن بر یادگیری،یادداری و نگرش ...
  • گایینی، عباسعلی. (۱۳۹۲) ، آمادگی جسمانی، تهران سم ...
  • محمدی، مهرناز.(۱۳۹۶) ،سلامت روان در محیط کار و رضایت مشتری ...
  • مصطفایی، مهرداد(۱۳۵۹)، فصلنامه علوم و فنون نظامی، سال دهم ،شماره ...
  • ملکی،بهنام؛ صانعی، سعید؛ برهانی، حسین و قوامی، اکبر (۱۳۹۰)، تاثیر ...
  • نادریان جهرمی، مسعود (۱۳۷۹). مقالات اولین همایش علمی ورزش و ...
  • نجفی پور، فرشاد؛ امامی، علی؛ کردی، محمدرضا(۱۳۸۹). ارزشیابی و توصیف ...
  • نظرپور، مهدی. (۱۳۸۶)، جایگاه نیروهای مسلح در نظام جمهوری اسلامی، ...
  • نظری، مینا.(۱۳۹۶)، بررسی الگوی به کارگیری گیمیفیکیشن در آموزش کارکنان، ...
  • هنری، حبیب؛ غفوری، سرکوهی، پگاه (۲۰۱۹) تاثیر آموزش از طریق ...
  • Brown I. The application of quality of life. Journal of ...
  • desirable consumer behaviors: Focusing on the role of brand love. ...
  • Edwards, A. (۲۰۰۹). Competency modeling as an antecedent for effective ...
  • Benedictine University ...
  • Faridniya, H., Azizian Kohan, N., Kheirollahi Meidani, H., & Behrooz ...
  • Hanus, M. D., & Fox, J. (۲۰۱۵). Assessing the effects ...
  • Harman K, Koohang A, Paliszkiewicz J. Scholarly interest in gamification: ...
  • Harman K, Koohang A, Paliszkiewicz J. Scholarly interest in gamification: ...
  • Landers, R. N., & Callan, R. C. (۲۰۱۱). Casual social ...
  • Manzano-León, A., Camacho-Lazarraga, P., Guerrero, M. A., Guerrero-Puerta, L., Aguilar-Parra, ...
  • Mohammadi Kh, Ahmadi Kh, Fathi Ashtiani A, Azad Fallah P, ...
  • Saadat Talab MB, Ghahraman Tabrizi k, Nouraei T. Exercise Needs ...
  • Sabbaghian Z, Araste Z. An investigation of the effectiveness of ...
  • the human resource empowerment. Biennial Journal of Management and Planning ...
  • Educational Systems. ۲۰۱۲; Vol. ۵ (۸): ۷۸-۹۴۱۷:۰۲۱۷:۰ ...
  • Yang Y, A. Y., Dwivedi Y. (۲۰۱۷). Examining the impact ...
  • Zichermann, G. & Linder, J. (۲۰۱۳) The Gamification Revolution: How ...
  • نمایش کامل مراجع