مروری بر بهینه سازی مسیر در بازی های رایانه ای با استفاده از منطق فازی و الگوریتم مورچگان

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 58

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_APCES-1-2_003

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1404

چکیده مقاله:

مسیریابی در نقشه های بازی های ویدئویی، یکی از مسائل چالش برانگیز در بهینه سازی مسیرها در محیط های پویا است. هدف این پژوهش، طراحی چارچوبی مبتنی بر منطق فازی و الگوریتم کلونی مورچگان برای بهبود دقت و سرعت مسیریابی و کاهش فضای جستجو بود. در این مطالعه از روش شبیه سازی برای ارزیابی عملکرد چارچوب پیشنهادی استفاده شد. جامعه آماری شامل نقشه های شبیه سازی شده با موانع متحرک و ثابت بود که به طور هدفمند انتخاب شدند. الگوریتم پیشنهادی شامل مراحل تحلیل فضای جستجو با منطق فازی و بهینه سازی مسیرها توسط الگوریتم کلونی مورچگان بود. نتایج نشان داد که چارچوب پیشنهادی توانست زمان جستجو را کاهش داده و دقت مسیریابی را بهبود دهد. همچنین، کیفیت مسیرها در شرایط پیچیده و پویا به طور قابل توجهی افزایش یافت. این چارچوب با ارائه رویکردی کارآمد، امکان استفاده در کاربردهایی نظیر بازی های ویدئویی، سیستم های ناوبری و مدیریت ازدحام را فراهم می آورد. با این حال، محدودیت هایی مانند نیاز به آزمایش در داده های واقعی، تعمیم پذیری نتایج را محدود کرده و پیشنهاد می شود در پژوهش های آتی مورد توجه قرار گیرد.

کلیدواژه ها:

مسیریابی ، بازی های ویدئویی ، منطق فازی ، الگوریتم کلونی مورچه ها ، بهینه سازی

نویسندگان

اسماعیل کرمانی

گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، موسسه آموزش عالی آپادانا، شیراز، ایران