تحلیل شناختی ورزش در فضای مجازی مبتنی برنظریه آمیختگی مفهومی (CIN)

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 66

نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SPMED-11-4_003

تاریخ نمایه سازی: 13 خرداد 1404

چکیده مقاله:

ورزش الکترونیکی به صورت برخط و آفلاین در برابر ورزش حضوری و مرسوم در دهه اخیر گسترش فراگیری داشته است. پژوهش در علوم ورزشی نیز مانند سایر حوزه­ های پژوهشی می تواند از یافته ­های نظری رویکردهای شناختی بهره ­مند شود. در پژوهش حاضر، با اتکا به نظریه شناختی آمیختگی مفهومی که در پژوهش های بین رشته ای دیگری نیز مورد توجه قرار گرفته است، زوایای متفاوتی از آموزش و ورزش در فضای مجازی مورد تحلیل قرار می­ گیرند. با بهره­ گیری از نتایج پژوهش حاضر، مربیان این حوزه می­ توانند بهره­ وری ورزش مجازی خود را ارتقا بخشند. پژوهش حاضر در چارچوب نظریه شناختی آمیختگی مفهومی و مبتنی بر روش تحلیل محتوای کیفی است. در این پژوهش برای گردآوری داده ها از تحلیل محتوی نمونه رده های ورزشی ده نفر از مربیان با تجربه در زمینه ورزش مجازی با تحصیلات کارشناسی ارشد در رشته تربیت بدنی که در دسترس محققان بوده اند بهره برده شده است. فرضیه اصلی پژوهش حاضر عبارت است از اینکه می­ توان با بهره­ گیری از مبانی و یافته های نظریه شناختی آمیختگی مفهومی، محتوی آموزش ورزش در فضای مجازی را تحلیل و بررسی کرد و با استفاده از یافته های این پژوهش کیفیت کلاس های ورزش در فضای مجازی را ارتقاء داد.

نویسندگان

سارا سراج

استادیار مدیریت ورزشی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

مهدی سبزواری

استادیار زبانشناسی همگانی، دانشکده ادبیات و زبان های خارجی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Abanazir, C. (۲۰۱۹). Institutionalisation in E-Sports. Sport, Ethics and Philosophy, ...
  • Bertschy, M., Muhlbacher, H., & Desbordes, M. (۲۰۲۰). Esports extension ...
  • Fanjul-Peyro, C., Gonzalez-Onate, C., & Pena-Hernandez, P.-J. (۲۰۱۹). eGamers’ influence ...
  • Fleger, S., Sacha L. Schmidt(۲۰۲۲), Strategic management in eSports – ...
  • Hallmann, K., & Giel, T. (۲۰۱۸). Esports – Competitive sports ...
  • Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & ...
  • Langacker, R.(۱۹۸۷) Foundations of Cognitive Grammar, Volume I, Theoretical Prerequisites. ...
  • Langacker, R.(۱۹۹۱).Foundations of Cognitive Grammar, Volume II, Descriptive Application. Ronald ...
  • Martin-Niedecken, A. L., & Schattin, A. (۲۰۲۰). Let the body’n’brain ...
  • Newman, J. I., Xue, H., Watanabe, N. M., Yan, G., ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۱۷۷/۲۱۶۷۴۷۹۵۲۰۹۶۱۰۳۶Newzoo (۲۰۲۰, November ۱۷). ۲۰۲۰ global Esports market report. https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-coronavirus-impact-on-the-esports-market-business-revenuesParshakov, ...
  • Pedraza-Ramirez, I., Musculus, L., Raab, M., & Laborde, S. (۲۰۲۰). ...
  • https://doi.org/۱۰.۲۲۰۵۱/jlr.۲۰۲۰.۲۴۱۴۲.۱۶۴۴Qian, T. Y., Wang, J. J., Zhang, J. J., & ...
  • Roshan,B. & Ardebili, L.(۲۰۱۶). An Introduction to Cognitive Linguistics.Elm publication. ...
  • Trent, L. D., & Shafer, D. M. (۲۰۲۰). Extending disposition ...
  • نمایش کامل مراجع