بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 178

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PAYA-6-71_145

تاریخ نمایه سازی: 31 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

این پژوهش باهدف بررسی بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان انجام شد. پژوهش حاضر با رویکرد توصیفی-اسنادی است که با روش کتابخانهای و مروری بر منابع نظری مرتبط صورت گرفت؛ پس از تبیین مفاهیم، به بررسی بازی های رایانه ای محاسن و معایب، چاقی و عوامل موثر بر آن پرداخته شد. نتایج این بررسی نشان داد که رشد و توسعه سریع و روز افزون فناوری های دیجیتال که بازی های رایانه ای بخشی از آنها محسوب می شوند، تاثیرات بی شماری بر زندگی افراد به خصوص کودکان و نوجوان گذاشته است که این تاثیرات می تواند مثبت و منفی باشد. با توجه به اینکه نوجوانان در سن بلوغ و رشد هستند استفاده بیش از اندازه از فعالیت های غیرفعالی مانند بازی های رایانه ای، می توان انتظار داشت به مرور این کم تحرکی باعث افزایش وزن در آنها شوند. همچنین می تواند گفت این بازی ها نقش یک عامل کاذب را ایفا کند و بر سلامت روانی مخاطبان خود به خصوص کودکان و نوجوانان، تاثیر منفی گذارد که یکی از تاثیراتی که در اغلب این بازی ها مشاهده می شوند تلقین حس خشونت و پرخاشگری است. حال با توجه به فراگیر و دردسترس بودن بازی های مختلف کامپیوتری ضرورت کنترل هر چه بیشتر و همچنین آگاهی نسبت به مضرات این بازی ها به خصوص کم تحرکی و پرخاشگری بیش از پیش در جامعه احساس می شود.

نویسندگان

امین کاظمی

۱- لیسانس آموزش ابتدایی ، دانشگاه شهید مطهری آب باریک

فاطمه گله

۲- لیسانس آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول

ناهید بهشتی

۳- لیسانس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد واحد دزفول

کریم کاظمی

۴- فوق لیسانس زبان و ادبیات فارسی ، دانشگاه پیام نور جهرم