آسیب شناسی سیاست گذاری بازیهای رایانه ای در قوانین بالادستی ایران از منظر ذینفعان
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 83
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF07_027
تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1404
چکیده مقاله:
جامعه آماری گسترده ای تحت تاثیر نظام حکمرانی بازی های رایانه ای در ایران طی سال ۱۰۴۱، نشان از اهمیت بالای این حوزه و الزامه ی بررسی و مطالعه ی آن از منظر سیاست گذاری دارد. قوانین بالادستی در این حوزه، شامل اساس نامه بنیاد ملی بازی های رایانه ای، قانون حمایت از حقوق پدیدآورندگان نرم افزارها و سیاست های حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای است و نهاد متولی آن، بنیاد ملی بازی های رایانه ای می باشد. تعدد ذینفعان، تعارض منافع و ابهام در روابط نهادهای حاکمیتی، عمومی و خصوصی، ترسیم سازوکارهای سیاست گذاری در این حوزه را با چالش مواجه کرده است؛ تعطیلی مراکز تولید و توزیع بازی و فعالیت های غیرقانونی و افزایش مهاجرت فعالین این حوزه، مهر تاییدی بر این ادعاست. در پژوهش حاضر، انجام ۸ مصاحبه نیمه ساختماند به روش انتخاب هوشمند با نمایندگان ذینفعان حاکمیتی و غیرحاکمیتی و کشف و تحلیل مضامین، صورت گرفت که منجر به ۱۶۱ گزاره ی متنی، ۱۱ مضمون هماهنگ کننده و در نهایت پنج مضمون فراگیر و چالش های اصلی شناسایی شده گشت که عبارتند از مسائل سیاسی و قانون گذاری؛ شامل ضعف قانونی، ضعف در شناسایی مسئله در نهاد سیاست گذاری، ایراد در اجرای قوانین، ضعف کارکردی در نهادهای حاکمیتی؛ شامل ضعف در ارائه خدمات و تسهیلات، ایرادات تنظیم گری، مسائل سیاسی و فرهنگی؛ شامل ایراد در فرهنگ مصرف، رویکرد عمومی منفی نسبت به این حوزه، عوامل سیاسی، کمبود منابع و مشکلات زیرساختی؛ شامل مشکلات فنی و زیرساختی، کمبود نیروی انسانی، مسائل مالی و سرمایه گذاری و ضعف نهادی؛ شامل تداخل نهادی و وضعیت نهاد متولی بازی رایانه ای؛ در نهایت راهکار سیاستی مبتنی بر چالش های تعیین شده، ارائه گشت.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمد حسینی
کارشناسیارشد سیاست گذاری عمومی دانشگاه عالمه طباطبایی
غلامرضا حداد
عضو هیئت علمی گروه سیاست گذاری عمومی و اقتصاد سیاسی دانشگاه عالمه طباطبایی