ساخت سکوئل دربازیهای ویدئویی بر اساس نظریه سفر قهرمان (مطالعه موردی: بازی آخرین بازمانده از ما)
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 88
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF07_018
تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1404
چکیده مقاله:
همه صورتهای بازآفرینی بازیهای ویدئویی، چه در قالب ری میک و ری مستر و چه در قالب دنباله سازی و ساخت سکوئل، زیرمجموعه های از اقتباس دربازیها دانسته می شوند. در واقع در ساخت دنباله برای یک بازی، در حال ارجاع به نسخه اولیه بازی و بازسازی مکانیک ها و جریان روایی داستان بازی برای ساخت یک بازی جدید هستیم. این موضوع که بازآفرینی دربازیهای ویدئویی به چه معناست و چه بازیهایی و چگونه نیازمند ساخت دنباله شناسایی می شوند، پرسش های اصلی این مقاله هستند. روش مورداستفاده در این پژوهش، کیفی، مبتنی بر داده های کتابخانه ها و بر پایه مشاهده و تجربه بازی ویدئویی «آخرین بازمانده از ما» و اقتباس سریالی آن است. بازآفرینی بازیهای ویدئویی روند قابل توجه سال های اخیر است که دلایل مختلفی از جمله تغییرات فناوری، نیاز صنعت، نوستالژی و افزایش سن مخاطبان بازی زمینه ساز بروز آن هستند. بازیهای مبتنی بر داستان -که عمدتا شامل بازنمایی سفر یک قهرمان در جریان خلق تجربه بازی هستند- با ناتمام گذاشتن چرخه سفر قهرمان اصلی، این فرصت را برای توسعه دهندگان خود باز می گذارند که به ساخت ادامه و دنباله بازی به منظور تکمیل چرخه روایت خود بپردازند؛ روایت قهرمانی که در نسخه اولیه یک بازی به پایان نرسیده است، فرصت ساخت محتوای جدید در قالب ساخت دنباله، محتوای ترا رسانه ها و بازارپردازی محصول تولیدشده را فراهم می کند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سالار اصل خادمی افضل
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته طراحی شبیه ساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
ریحانه رفیع زاده اخویان
دانش آموخته دکتری پژوهش هنر، دانشگاه الزهرا، تهران