تاثیر بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) در آموزش بر یادگیری اثربخش و تقویت خودباوری

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 58

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICPEB08_045

تاریخ نمایه سازی: 11 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی اثربخشی بازیوارسازی بر یادگیری اثربخش و تقویت خودباوری دانش آموزان می باشد. جامعه ی آماری شامل دانش آموزان پایه ی دوم مدارس غیرانتفاعی ناحیه دو شیراز می باشد که تعداد ۵۰۵ نفر به صورت نمونه ی در دسترس در دو گروه ۵۲ نفری آزمایش و کنترل مورد بررسی قرار گرفتند. هر دو گروه به پرسشنامه های هارتر و واینر به صورت الکترونیکی در پایگاه داده پرسا پاسخ دادند. و یک گروه ۲۲ نفری از گروه آزمایش به پرسشنامه ی عزت نفس کوپر اسمیت به صورت حضوری در پیش آزمون و پس آزمون پاسخ دادند. کلیه داده ها جمع آوری و با نرم افزار SPSS ویرایش ۶۲ و توسط پژوهشگر به صورت میدانی-توصیفی مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفتند. داده ها نشان دادند که میانگین میزان خودباوری دانش آموزان در گروه آزمایش نسبت به گروه کنترل به میزان ۳۳/۳۳ درصد افزایش داشته و یادگیری در گروه آزمایش به میزان ۴۶/۶۱٪ افزایش داشته و در پرسشنامه ی کوپر اسمیت خودباوری آزمودنی ها پس از پس آزمون به میزان ۵۴/۵٪ افزایش داشته است. به دلیل غیرطبیعی بودن داده ها، بررسی تاثیر بازی وارسازی آموزشی بر یادگیری اثربخش و تقویت خودباوری دانش آموزان، توسط ضریب همبستگی اس پیرمن با درجه ی معناداری p≤۰.۰۵ و کسب p=۰ استفاده شد که بیانگر موثر بودن بازی وارسازی بر تقویت خودباوری و یادگیری دانش آموزان است.

نویسندگان

مریم عمادی

دانشآموخته کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه آزاد اسلامی واحد شیراز، ایران

مینا اخباری آزاد

استادیار بخش علوم تربیتی دانشگاه آزد اسلامی واحد شیراز، ایران