بررسی سفر قهرمان کمبل در بازی های رایانه ای مطالعه موردی: بازی تایتان کوئست

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 76

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DSBM02_014

تاریخ نمایه سازی: 7 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

جوزف کمبل، الگوی «سفر قهرمان» را در نقد ادبی مطرح ساخت و مدعی بود که اسطوره ها علی رغم تفاوت در جزئیات، دارای ساختاری مشابه هستند و این ساختار از سه مرحله اصلی جدایی، تشرف و بازگشت تشکیل می شود. تاکنون پژوهش های بسیاری به بررسی این الگو در محصولات سینمایی، انیمیشن ها و منظومه ها پرداخته اند؛ اما بازی های ویدئویی با دست مایه اسطوره ای از این منظر مغفول مانده اند. هدف پژوهش حاضر اینست که با روش توصیفی-تحلیلی الگوی سفر قهرمان کمبل را در بازی ویدیویی تایتان کوئست مورد بررسی قرار داده و به این پرسش ها پاسخ دهد که آیا بازی های رایانه ای منطبق و قابل تشریح بر اساس این الگو هستند و نیز عناصر این الگو چگونه بازتاب یافته اند. این بازی در فضایی باستانی رخ می دهد و بازیکن به عنوان قهرمان اصلی وارد بازی می شود. اکثر شخصیت های بازی از اسطوره های یونان باستان اقتباس شده اند و قهرمان، سفر خود را از یونان آغاز می کند. او پس از پذیرش سفر و عبور از نخستین آستان، وارد مرحله تشرف شده و به جنگ با موجودات اهریمنی در سرزمین های باستانی یونان، مصر، بابل و چین می رود و با استفاده از امدادهای غیبی تمامی ماموریت ها را پشت سر می گذارد. در مرحله بازگشت، به جهان زیرین (جهان مردگان) می رود و با از بین بردن هادس (خدای مردگان) جهان را از شر موجودات اهریمنی نجات داده و با در اختیار گرفتن کنترل هر دو جهان دوباره به یونان باز می گردد. نتایج بیانگر آنست که سیر بازی تایتان کوئست با سه مرحله اصلی کهن الگوی سفر قهرمان کمبل قابل تطبیق است.

کلیدواژه ها:

جوزف کمبل ، بازی رایانه ای تایتان کوئست ، سفر قهرمان ، جدایی ، تشرف ، بازگشت