مروری بر مطالعات اخیر پیرامون تاثیر استفاده از بازی های رایانه ای بر پرخاشگری نوجوانان
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 100
فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFPSY01_061
تاریخ نمایه سازی: 4 اردیبهشت 1404
چکیده مقاله:
مقدمه: در سال های اخیر، گسترش روزافزون استفاده از بازی های رایانه ای در میان نوجوانان، نگرانی هایی را در خصوص تاثیرات روان شناختی آن ها ایجاد کرده است. یکی از مهم ترین این پیامدها، ارتباط احتمالی میان بازی های رایانه ای و افزایش رفتارهای پرخاشگرانه در نوجوانان است. هدف: پژوهش حاضر با هدف تاثیر استفاده از بازی های رایانه ای و وجود پرخاشگری در نوجوانان انجام شد. روش: این پژوهش ازنظر هدف کاربردی و ازنظر روش، توصیفی – تحلیلی از نوع فراتحلیل بود. جامعه مورد مطالعه در بخش مبانی نظری و پیشینه کتب، پایان نامه ها و مقالات مرتبط با موضوع و نمونه تحقیق کتب، پایان نامه ها و مقالاتی بود که در قسمت منابع معرفی شده اند. جامعه مورد مطالعه در بخش داده های تحقیق شامل یافته های کلیه پژوهش های انجام شده در حوزه بازی های رایانه ای و پرخاشگری در نوجوانان در داخل و خارج کشور و نمونه تحقیق شامل پژوهش هایی بود که بین سال های ۲۰۲۱ تا ۲۰۲۴ انجام شده است. روش جمع آوری اطلاعات در بخش مبانی نظری و داده های تحقیق در بخش پیشینه، کتابخانه ای و ابزار جمع آوری فیش بود. نتایج: برای توصیف داده ها از جداول فراوانی، نمودارها و شاخصهای میانگین و انحراف معیار و برای تحلیل داده ها از روش فراترکیب در قالب ترکیب داده های کمی پژوهش های مورد مطالعه استفاده شد. داده های جمعآوریشده با روش اندازه اثر، تفاوت میانگین استاندارد شده یا d کوهن برای مدل اثرهای ثابت مورد فراتحلیل قرار گرفتند. یافته ها نشان می دهد میانگین اندازه اثرات ثابت برابر ۸۸۶/۱ و برای اثرات تصادفی برابر ۹۸۲/۱ است که هر دو در سطح ۰۰۱/۰ معنی دار است. نتیجه گیری: در مجموع پژوهش های مورد بررسی، بازی های رایانه ای بر پرخاشگری در نوجوانان تاثیر مثبت و معنی داری داشته و بر اساس ملاک های کوهن برای تفسیر معنی داری عملی اندازه اثر، میانگین اندازه اثر پژوهش حاضر را می توان به عنوان تاثیر زیاد بازی های رایانه ای بر پرخاشگری در نوجوانان تفسیر کرد. با توجه به یافته این پژوهش، پیشنهاد می شود مسئولیان و متصدیان مربوطه با برگزاری کارگاه های آموزشی برای نوجوانان زمینه بهبود میزان استفاده از بازی های رایانه ای را در نوجوانان کاهش دهند که این امر کاهش پرخاشگری در آنان را در پی خواهد داشت. واژگان کلیدی: بازی های
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محدثه شیرزادی
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته روانشناسی عمومی
میثم فرخی
دانشیار گروه ارتباطات و مطالعات فرهنگی، دانشکده رفاه، تهران