استفاده از گیمیفیکیشن در مدیریت هوشمند پسماند با رویکرد مشارکت محور مدارس سبز ،اینترنت اشیا و باراریابی اجتماعی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 178

فایل این مقاله در 27 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICMET23_042

تاریخ نمایه سازی: 27 فروردین 1404

چکیده مقاله:

زندگی شهری و روستایی به شدت به جابجایی و جمع آوری زباله بستگی دارد. یک سیستم جمع آوری زباله ضعیف و ناکارآمد هزینه ها را افزایش می دهد و به سلامت عموم مردم آسیب می رساند. روش موجود جمع آوری زباله های معمولی نه بهترین و نه کارآمدترین روش است. با فعال کردن هوشمند، کافی و خودکفا، اینترنت اشیا، در تقویت رفاه انسان مهم است. در سال های اخیر، بسیاری از کشورها برای دستیابی به اهداف الزام آور قانونی در رابطه با بازیافت و مدیریت پسماند تحت فشار فزاینده ای قرار دارند و تمرکز بر پایداری توسط همگان از جمله: سیاست گذاران، شرکت ها و مصرف کنندگان افزایش یافته است. از این منظر، بازیافت نقش مهمی ایفا می کند زیرا امکان کاهش میزان زباله های دفع شده را فراهم می کند و در عین حال نیاز به مواد اولیه را کاهش می دهد. گام های اصلی فرآیند مدیریت پسماند شامل ۶: مرحله است۱) تولید پسماند ۲) جابجایی، تفکیک، ذخیره سازی و پردازش در مبدا ۳) جمع آوری ۴) تفکیک، پردازش، تغییر و تبدیل پسماند ۵) حمل و نقل ۶) دفع. ما در این پیشنهاد ابتدا به مطالعات پایه در نحوه ایجاد نظام های انگیزشی برای جذب مشارکت عمومی می پردازیم و در مرحله بعد به پیاده سازی سیستم های مشارکتی می پردازیم. در گام سوم به تهیه و ساخت اپلیکی شن های کاربردی مدیرت پسماند پرداخته و در مرحله چهارم به اموزش دادن به تمام افراد ذینفع می پردازیم.

نویسندگان

روح الله رضایی شاندیز

دستیار پژوهشی و عضو انجمن آزاد استعدادهای فناوری ( Tultech ) با آید ی ۵۱۶۰۱ - تالین، استونی

فائزه علیزاده

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیری ت بازاریابی، دانشگاه امام رضا، مشهد، ایران

وجیهه حبیبی

کارشناس فقه و مبانی حقوق، دانشگاه ازاد اسلامی، مشهد، ایران