یادگیری از طریق بازی و روش های جذاب برای افزایش مشارکت داننش آموزان در کلاس با فناوری نوین

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 92

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EDPNU01_3019

تاریخ نمایه سازی: 3 فروردین 1404

چکیده مقاله:

در دنیای امروز، نظام های آموزشی با چالش هایی روبرو هستند که کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان از مهم ترین آن هاست. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر یادگیری از طریق بازی و فناوری های نوین بر مشارکت دانش آموزان در کلاس درس انجام شده است. روش شناسی پژوهش ترکیبی (کیفی و کمی) بود. در بخش کمی، از طرح نیمه آزمایشی با گروه کنترل و در بخش کیفی از روش اقدام پژوهی استفاده شد. داده ها با استفاده از پرسشنامه، آزمون های پیشرفت تحصیلی، مصاحبه، مشاهده و تحلیل مستندات جمع آوری شدند. یافته ها نشان داد که استفاده از بازی ها و فناوری های نوین، تاثیر قابل توجهی بر افزایش مشارکت و بهبود پیشرفت تحصیلی دانش آموزان دارد. دانش آموزان در گروه آزمایش انگیزه و علاقه بیشتری به یادگیری داشتند، تعاملات اجتماعی مثبت تری برقرار کردند و مهارت های ضروری قرن ۲۱ را بهتر توسعه دادند. پیشنهاد می شود معلمان از بازی های آموزشی استفاده کنند، وزارت آموزش و پرورش زیرساخت های فناوری را فراهم کند و پژوهش های مرتبط حمایت شوند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

زهرا آزادی

کارشناسی آموزش ابتدایی ، دانشگاه آزاد نجف آباد ، دبستان حریت

هادی زلقی

کارشناسی آموزش و پرورش ابتدایی ، دانشگاه آزاد واحد الیگودرز ، شهرستان بروجرد

حسین محمدی نیا

کارشناسی برق ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد بوشهر

مرضیه نقدی

کارشناسی رشته علوم سیاسی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد آشتیان ، آموزش و پرورش ناحیه ۲ کرمانشاه