شناسایی و اولویت بندی علوم و فناوری های نوظهور در حوزه بازی جنگ
محل انتشار: دوفصلنامه بازی جنگ، دوره: 7، شماره: 14
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 14
نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_IJWG-7-14_003
تاریخ نمایه سازی: 25 اسفند 1403
چکیده مقاله:
هدف: این تحقیق باهدف شناسایی علوم و فناوری های نوظهور در حوزه بازی جنگ انجام شده است.روش شناسی: روش اجرای پژوهش توصیفی است. نوع این تحقیق کاربردی است که با رویکرد کیفی انجام شده است. جامعه آماری برای مصاحبه در این پژوهش ۱۵ نفر از خبرگان آشنا به موضوع تحقیق بودند که به روش هدفمند انتخاب شدند. داده های تحقیق با استفاده از ابزار مطالعه اسناد و مدارک جمع آوری گردید، سپس با کمک نرم افزار اطلس تی ای تحلیل محتوای اسناد و مدارک انجام شد و بر مبنای آن علوم و فناوری های نوظهور رصد گردید. در مرحله بعد با استفاده از روش دلفی طی سه مرحله، علوم و فناوری های نوظهور توسط صاحب نظران پایش شد و پس از تجزیه وتحلیل و قضاوت انجام شده، علوم و فناوری های نوظهور حوزه بازی جنگ احصاء گردید.یافته ها: در این پژوهش، با بررسی ادبیات تحقیق تعداد ۸۳ علم و فناوری نوظهور، احصاء گردید. تعداد ۵۰ علم و فناوری نوظهور، مرتبط با بازی جنگ رصد و پایش شد. علوم و فناوری های نوظهور مربوط به بازی جنگ در سه دسته بازیگران، سناریوها و سامانه تصمیم یار، تقسیم بندی شدند. نتیجه گیری: روند کلی تغییرات علوم و فناوری های نوظهور در حوزه بازی جنگ به سمت توجه بیشتر به حوزه علوم و فناوری های نرم افزاری برای کمک در تجزیه وتحلیل داده ها و تصمیم سازی بهینه است. نتایج نشان می دهد که شبکه عصبی برای تجزیه وتحلیل، یادگیری ماشین برای تجزیه وتحلیل و یادگیری عمیق، مهم ترین علوم و فناوری های نوظهور در حوزه بازی جنگ هستند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمد قاسمی تادوانی
دانشگاه فرماندهی و ستاد/تهران/ایران
محمد تقی پرتوی
دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا. تهران. ایران
سجاد علی محمدی
دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا. تهران. ایران