بررسی رابطه اختلالات بالینی و بازی های کامپیوتری در دانش آموزان
محل انتشار: دومین کنفرانس بین المللی حقوق، مدیریت، علوم تربیتی، روانشناسی و مدیریت برنامه ریزی آموزشی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 39
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EMACO02_512
تاریخ نمایه سازی: 21 اسفند 1403
چکیده مقاله:
بازی های کامپیوتری به طور گسترده ای در جوامع امروزی مورد استفاده قرار می گیرند و به ویژه در بین دانش آموزان و نوجوانان بسیار محبوب هستند. هدف از انجام این تحقیق بررسی رابطه اختلالات بالینی و بازی های کامپیوتری در دانش آموزان بود. این مطالعه به روش کتابخانه ای و از نوع طرح های مروری است؛ که در تیترهای فرعی به بررسی رابطه اختلالات بالینی و بازی های کامپیوتری در دانش آموزان می پردازد. در نتیجه می توان به این گونه بیان کرد که بررسی رابطه بین اختلالات بالینی و بازی های کامپیوتری در دانش آموزان نشان می دهد که این دو مسئله به طور تنگاتنگی با یکدیگر مرتبط هستند. بازی های کامپیوتری می توانند بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان تاثیر منفی داشته باشند. بازی های کامپیوتری اغلب باعث حواس پرتی و کاهش تمرکز دانش آموزان می شوند. استفاده بیش از حد و اعتیادآور از بازی های کامپیوتری می تواند منجر به بروز اختلالات بالینی مانند اضطراب، افسردگی و اختلال نقص توجه/بیش فعالی شود. همچنین اختلالات بالینی خود می توانند بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان تاثیر منفی داشته باشند. با این حال، استفاده متعادل و هدفمند از بازی های کامپیوتری می تواند جنبه های مثبتی نیز داشته باشد. ارائه آموزش های مناسب و مشاوره های روان شناختی می تواند در کنترل این مسائل موثر باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
نرگس سودمند
کارشناسی ارشد الهیات و معارف اسلامی (علوم قرآن و حدیث) دانشگاه پیام نور مرکز تهران جنوب
مهسا جنت پرست
کارشناسی ارشد برنامه ریزی درسی دانشگاه پیام نور مشهد
سوسن رسولی ونه آبادی
کارشناسی علوم تجربی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز
مریم صادقی
کارشناسی الهیات و معارف اسلامی گرایش فلسفه کلام اسلامی دانشگاه اصفهان