تدریس با رویکرد STEAM

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 185

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SREE-5-31_020

تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1403

چکیده مقاله:

در تدریس با رویکرد STEAM، ترکیب علم، تکنولوژی، مهندسی، هنر و ریاضیات به دانش آموزان کمک می کند تا مسائل واقعی را شناسایی و حل کنند. این رویکرد از طریق پروژه های عملی و کار تیمی اجرا می شود، که در آن یادگیرندگان تشویق می شوند خلاقیت و تفکر انتقادی خود را به کار گیرند. به عنوان مثال، در یک پروژه طراحی یک ماشین ساده، دانش آموزان باید مفاهیم ریاضی و فیزیک را برای محاسبه ابعاد و نیروها به کار ببرند، در حالی که از خلاقیت هنری خود برای طراحی ظاهری جذاب استفاده می کنند. معلم در این فرایند به عنوان راهنما عمل می کند و فضایی ایجاد می کند که در آن یادگیرندگان با روش های مختلف آزمایش، تحقیقات و تبادل نظر بتوانند به نتیجه برسند. این یادگیری تجربی نه تنها به تقویت مهارت های علمی و فنی کمک می کند، بلکه اعتمادبه نفس و مهارت های اجتماعی دانش آموزان را نیز افزایش می دهد. با استفاده از فناوری های روز، دانش آموزان می توانند مدل های دیجیتال بسازند و به شبیه سازی های پیچیده بپردازند، که به درک عمیق تر مفاهیم کمک می کند. این رویکرد به ویژه در دوران کنونی که دنیای ما به سرعت در حال تغییر است، اهمیت بیشتری پیدا کرده است. یادگیری مبتنی بر پروژه و چالش های واقعی، می تواند دانش آموزان را برای ورود به دنیای کار و ارتباط بهتر با مسائل جامعه آماده تر کند. در نهایت، STEAM به ایجاد یک یادگیری معنادار و تعامل پذیر کمک می کند که در آن تمام جوانب علمی و هنری به طور یکپارچه با یکدیگر در ارتباط هستند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مریم بادره

دانشجوی دکتری مدیریت آموزش عالی دانشگاه علامه طباطبایی

علیرضا سواعدی

دانشجوی کارشناسی رشته زبان دانشگاه فرهنگیان