نگاهی به ویژگیهای مناسب فرامرزنامه برای اقتباس بازی رایانه ای
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 68
فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_CISL-1-1_002
تاریخ نمایه سازی: 5 بهمن 1403
چکیده مقاله:
اقتباس از ادبیات کلاسیک فارسی برای ساخت بازی های رایانه ای، یکی از بزنگاههای مناسبی است که با تکیه بر غنای محتوایی و تناسب استاندارد ساختار آثار حماسی با شیوهی بیان مرسوم در این هنر صنعت، این ظرفیت را دارد که با ترکیبی از هنرهای سینما، موسیقی و گرافیک، در بستر فناوری مدرن، به تولید محصولاتی با گسترهی وسیع مخاطب داخلی و خارجی منجر گردد. با این توصیف هدف مقالهی پیشرو، این است که با بررسی و تحلیل اثر حماسیی فرامرزنامه، به روش توصیفی تحلیلی به این پرسش پاسخ داده شود که در آثار حماسی و خاصه متن برگزیده، چه شاخصهایی شرایط اقتباس را برای بازی رایانه ای مناسب نموده و با تکیه بر چه عناصری میتوان از این متون در بازتولید محصولات پرمخاطب بهرهبردای کرد. از این زاویه، به نظر میرسد ویژگی هایی مانند وجود داستان مصور، روایت پرهیجان، نقشآفرینی ابرقهرمانهای خیر و شر، تعدد انواع شخصیت های جذاب انسانی و موجودات شگفتانگیز با ظرفیت ایجاد تعامل در گسترهای از انواع چالشها و وجود توصیفات پرجزئیات اغراق شده در این متن و نمونههای مشابه، این آثار را به انتخابهایی مناسب برای تولید بازیهای رایانهای اقتباسی تبدیل مینماید.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علیرضا پورشبانان
دانشیار گروه عمومی دانشکده کاربردی دانشگاه هنر تهران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :