نگاهی به ویژگی‎های مناسب فرامرزنامه برای اقتباس بازی رایانه ای

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 68

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CISL-1-1_002

تاریخ نمایه سازی: 5 بهمن 1403

چکیده مقاله:

اقتباس از ادبیات کلاسیک فارسی برای ساخت بازی های رایانه ای، یکی از بزنگاههای مناسبی است که با تکیه بر غنای محتوایی و تناسب استاندارد ساختار آثار حماسی با شیوهی بیان مرسوم در این هنر صنعت، این ظرفیت را دارد که با ترکیبی از هنرهای سینما، موسیقی و گرافیک، در بستر فناوری مدرن، به تولید محصولاتی با گستره‎‎ی وسیع مخاطب داخلی و خارجی منجر گردد. با این توصیف هدف مقالهی پیش‎رو، این است که با بررسی و تحلیل اثر حماسیی فرامرزنامه، به روش توصیفی تحلیلی به این پرسش پاسخ داده شود که در آثار حماسی و خاصه متن برگزیده، چه شاخصهایی شرایط اقتباس را برای بازی رایانه ای مناسب نموده و با تکیه بر چه عناصری میتوان از این متون در بازتولید محصولات پرمخاطب بهرهبردای کرد. از این زاویه، به نظر می‎رسد ویژگی هایی مانند وجود داستان مصور، روایت پرهیجان، نقش‎آفرینی ابرقهرمان‎های خیر و شر، تعدد انواع شخصیت های جذاب انسانی و موجودات شگفتانگیز با ظرفیت ایجاد تعامل در گسترهای از انواع چالش‎ها و وجود توصیفات پرجزئیات اغراق شده در این متن و نمونههای مشابه، این آثار را به انتخابهایی مناسب برای تولید بازی‎های رایانهای اقتباسی تبدیل مینماید.

نویسندگان

علیرضا پورشبانان

دانشیار گروه عمومی دانشکده کاربردی دانشگاه هنر تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابعابراهیمی، معصومه. (۱۳۹۲). «بررسی سیر تحول مفهومی دیو در تاریخ ...
  • احمدزاده، علیرضا. (۱۳۸۸). فرهنگ واژگان سینمایی. تهران: افراز ...
  • آموزگار، ژاله. (۱۳۸۶). زبان، فرهنگ، اسطوره. تهران: معین ...
  • آیدنلو، سجاد. (۱۳۸۳). «بررسی فرامرزنامه». نامه پارسی. ش ۳۳، صص ...
  • پورشبانان، علیرضا؛ پورشبانان، امیرحسین؛ فنایی، زهرا. (۱۳۹۶). «بررسی ظرفیتهای ادبیاتحماسی ...
  • پورشبانان، علیرضا. (۱۳۹۶). سینمای اقتباسی و ادبیات کلاسیک فارسی. تهران: ...
  • تقوی، نصرالله. (۱۳۱۷). هنجار گفتار. تهران: چاپخانه مجلس ...
  • جباره ناصرو، عظیم. (۱۳۹۵). «بررسی تحلیلی روایتی نقالی از فرامرزنامه». ...
  • خالقی مطلق، جلال. (۱۳۶۲). «مطالعات حماسی؛ فرامرزنامه»، نشریه دانشکده ادبیات ...
  • دیویس، ریب. (۱۳۹۴). نگارش گفت‎وگو برای متون نمایشی. ترجمه مسعود ...
  • دوران، بهناز. (۱۳۸۳). «بازی‎های رایانهای؛ دو دهه پژوهش، دو کتاب ...
  • رزمجو، حسین. (۱۳۸۱). قلمرو ادبیات حماسی ایران. تهران: پژوهشگاه علوم ...
  • رستگارفسایی، منصور. (۱۳۷۹). اژدها در اساطیر ایران. تهران: طوس ...
  • زمردی، حمیرا و نظری، زهرا. (۱۳۹۰). «ردپای دیو در ادبی ...
  • سرکاراتی، بهمن. (۱۳۵۷). «پهلوان اژدرکش در اساطیر و حماسه ایران، ...
  • شفیعی کدکنی، محمدرضا. (۱۳۷۲). «انواع ادبی و شعر فارسی». رشد ...
  • سال هشتم شماره ۳۲ و ۳۳، صص ۴ ۹ ...
  • شفیعی کدکنی، محمدرضا. (۱۳۸۶). صورخیال در شعر فارسی. (چاپ یازدهم). ...
  • شمس العلمای گرگانی، حاج محمدحسین. (۱۳۷۷). ابدع البدایع. تبریز: احرار ...
  • شمیسا، سیروس. (۱۳۷۸). نگاهی تازه به بدیع. (چاپ هفتم). تهران: ...
  • صفا، ذبیح الله. (۱۳۷۸). حماسه سرایی در ایران. (چاپ دوم). ...
  • طاهری قلعه نو، زهرا سادات؛ ذوالفقاری، حسن؛ باقری، بهادر. (۱۳۹۲). ...
  • عفیفی، رحیم. (۱۳۷۴). اساطیر و فرهنگ ایرانی در نوشتههای پهلوی. ...
  • غفوری، رضا. (۱۳۹۴). « نبرد قهرمان با اژدها در روایت ...
  • شماره سی و چهارم، صص ۹۹ ۱۲۸ ...
  • فرامرزنامه. (۱۳۸۲). نویسنده ناشناخته. به اهتمام مجید سرمدی. تهران: انجمن ...
  • کراپ، الکساندر. (۱۳۸۶). جهان اسطوره‎شناسی. (چاپ سوم). ترجمه جلال ستاری. ...
  • کرتیس، وستا سرخوش. (۱۳۷۶). اسطوره های ایرانی. (چاپ دوم). ترجمه ...
  • کزازی، میرجلال الدین. (۱۳۸۰). مازهای راز. (چاپ دوم). تهران: مرکز ...
  • کمبل، جوزف. (۱۳۸۶). قدرت اسطوره. (چاپ چهارم). ترجمه عباس مخبر. ...
  • معین، محمد. (۱۳۶۴). فرهنگ فارسی. (چاپ هفتم). تهران: امیرکبیر ...
  • موریسن، جرج و دیگران. (۱۳۸۰). ادبیات ایران از آغاز تا ...
  • موله، ماریژان. (۱۳۷۷). ایران باستان. (چاپ پنجم). ترجمه ژاله آموزگار. ...
  • میرصادقی، جمال. (۱۳۸۵). عناصر داستان. (چ پنجم). تهران: سخن ...
  • نحوی، اکبر. (۱۳۸۱). «ملاحظاتی در باب فرامرزنامه و سراینده آن». ...
  • وارنر، رکس. (۱۳۸۶). دانشنامه اساطیر. ترجمه ابوالقاسم اسماعیلپور. تهران: اسطوره ...
  • وکیلی، شروین. (۱۳۸۹). اسطورهشناسی پهلوانان ایرانی. تهران: پازینه ...
  • همایی، جلالالدین. (۱۳۷۷). فنون بلاغت و صناعات ادبی. (چاپ پانزدهم). ...
  • هیلنز، جان (۱۳۷۵). شناخت اساطیر ایران. (چاپ دوم). ترجمه ژاله ...
  • Ang, Chee Siang, Panayiotis zephyrs and Stephanie, Wilson (۲۰۱۰). Computer ...
  • Bloomfield, Morton .(۱۹۷۰).Essays and Explorations: Studies in Ideas, Language, and ...
  • Crawford, G., & Gosling, Vi. K. (۲۰۰۹). “More Than a ...
  • Connolly, T.M., et al. (۲۰۱۲). “A Systematic literature review of ...
  • Ihde, D. (۱۹۹۹). Postphenomenology and Technosience. NY: State University of ...
  • Frasca, Gonzalo. (۲۰۰۱). videogame of The Oppressed: videogame as a ...
  • Aarseth, Espen. (۲۰۰۴). Genre Trouble: Narrativism and the Art of ...
  • Kline, Stephen at al. (۲۰۰۳). Researching Audiences: A Practical Guide ...
  • Tambornini, R. and Paul Skalski. (۲۰۰۶). The role of Presence ...
  • Gilbert, N. & Conte, R.(eds.). (۱۹۹۵). Artificial Societ-ies: The Computer ...
  • Novak, j. & levy, l. (۲۰۰۸). play the game:the parent's ...
  • Gunter, Barrie. (۱۹۹۸). The effects of video Games on children. ...
  • نمایش کامل مراجع