تلاقی گیمیفیکیشن و متاورس: مروری بر آینده تجربه های تعاملی در بازاریابی دیجیتال
محل انتشار: دومین همایش ملی بازاریابی (رویکرد نوین)
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 125
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MMAP02_020
تاریخ نمایه سازی: 21 آذر 1403
چکیده مقاله:
با پیشرفت فناوری های دیجیتال، دو مفهوم نوآورانه ”گیمیفیکیشن ” و ”متاورس” به طور فزایندهای در حال تغییر و تحول بازاریابی دیجیتال هستند. گیمیفیکیشن به استفاده از عناصر و اصول بازی در محیط های غیر بازی برای افزایش تعامل و مشارکت کاربران اشاره دارد، در حالی که متاورس به دنیای مجازی مشترکی اطلاق می شود که امکان تعاملات اجتماعی و اقتصادی در محیط های دیجیتال را فراهم می کند. این مقاله مروری به بررسی تلاقی این دو مفهوم و تاثیرات آنها بر آینده بازاریابی دیجیتال می پردازد.ابتدا، مقاله به تحلیل گیمیفیکیشن در بازاریابی دیجیتال و نمونه های موفق پیادهسازی آن در این زمینه می پردازد. سپس ، نقش متاورس در ایجاد فضاهای مجازی سفارشی سازی شده برای بازاریابی و مزایای بلقوه ی آن در تعاملات اجتماعی و اقتصادی بررسی می شود. در ادامه ، ترکیب گیمیفیکیشن و متاورس به عنوان ابزاری برای ایجاد تجربه های تعاملی برای کاربران تحلیل شده و تاثیر این ترکیب بر تقویت وفاداری مشتری و تعاملات با برندها بررسی می شود.مقاله همچنین به چالش ها و فرصت های موجود در این تلاقی می پردازد و نشان می دهد که چگونه این دو مفهوم می توانند آینده بازاریابی دیجیتال را شکل دهند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیدجلال حسینی
کارشناس ارشد مدیریت بازاریابی ،دانشگاه فردوسی مشهد
محمد کاظمی تاج الدین
دانشجوی دکتری مدیریت بازاریابی،دانشگاه آزاد بیرجند