نقش یادگیری از طریق برنامه های مبتنی بر سرگرمی و بازی در مدارس
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 185
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IRCEMET03_070
تاریخ نمایه سازی: 18 آذر 1403
چکیده مقاله:
یادگیری از طریق برنامه های مبتنی بر سرگرمی و بازی یک روش نوآورانه و جذاب برای ارتقاء فرایند آموزش است که به دلیل ارتباط آسان با دانش آموزان و افزایش مشارکت آنان، توانایی های آنها را به طریقی موثر تقویت می کند. بررسی نقش این برنامه ها در مدارس و اثرات مثبت آن بر فرایند یادگیری دانش آموزان می تواند نشان دهد که چگونه استفاده از این روش می تواند به ارتقاء کیفیت آموزش و یادگیری در مدارس کمک کند. یکی از مهم ترین نتایج و نقش برنامه های مبتنی بر سرگرمی و بازی در مدارس، افزایش تفاوت آموزشی است. تفاوت آموزشی در اینجا به معنای ایجاد شرایط آموزشی متفاوت است که باعث جذابیت و تحریک دانش آموزان برای یادگیری می شود. به کمک بازی ها و برنامه های سرگرمی، دانش آموزان با تنوع و جذابیت بیشتری به مطالب آموزشی پرداخته و اطلاعات را درک و یادگیری می کنند. در نهایت، ارزش یادگیری از طریق برنامه های مبتنی بر سرگرمی و بازی در مدارس در بهبود کیفیت آموزش و یادگیری، تقویت مهارت های کلیدی، افزایش انگیزه و اعتماد به نفس دانش آموزان و ایجاد تفاوت آموزشی قابل توجه است.
نویسندگان
فرزاد زین العابدینی رنانی
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر اصفهان. اصفهان. ایران
حمید زینلی کمشچه
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر اصفهان. اصفهان. ایران
مهدی صادقی
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر اصفهان. اصفهان. ایرانmahdisadeghi۳۱۱۳s@gmail.com
یونس صادقی حسن آبادی
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه شهید باهنر اصفهان. اصفهان. ایران