نقش بازی وارسازی بر آموزش کارآفرینی با رویکردی فراترکیب

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 162

فایل این مقاله در 23 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_KARFN-20-2_007

تاریخ نمایه سازی: 12 آذر 1403

چکیده مقاله:

در حالی که آموزش کارآفرینی، یکی از ابعاد مهم و ضروری در برنامه­ های ترویج کارآفرینی در جامعه است، اما آموزش آن به شیوه سنتی به تنهایی موثر نیست و به شیوه­ های نوآورانه و منعطف تری نیاز است. لذا هدف پژوهش حاضر از طریق ترکیب تحقیقات پیشین با ارائه تصویری جامع از مولفه­ های نقش بازی ­وارسازی بر آموزش کارآفرینی انجام گرفته است. روش ­شناسی پژوهش، کیفی با رویکرد فراترکیب است. بر این اساس، پس از جستجو در پایگاه­ های اطلاعاتی، تعداد ۱۲۱ مطالعه مرتبط ارزیابی و در نهایت، پس از بررسی ۴۱ مقاله انتخاب گردیده است. با استفاده از الگوی هفت مرحله ­ای سندلوسکی و باروسو، یافته ­های ۴۱ پژوهش پیشین مرتبط با اهداف پژوهش، بررسی، تجمیع، ترکیب و تفسیر شده است. با استفاده از روش کدگذاری تعداد ۳۷ کد، ۶ مفهوم و ۳ مولفه شناسایی و اعتبار هریک، از طریق آزمون کاپای کوهن تایید گردیده است و الگوی نقش بازی وارسازی بر آموزش کارآفرینی ارائه و ترسیم شده است. یافته­ های این پژوهش حاکی از آن است که استفاده از بازی وارسازی در آموزش کارآفرینی می­تواند بر هر سه نوع هدف آموزش، یعنی ایجاد یادگیری و تغییرات مطلوب در رفتار فراگیران در جنبه­ های مختلف شناختی، عاطفی و مهارتی بسیار اثرگذار باشد. درنتیجه، استفاده از بازی ­وارسازی در آموزش کارآفرینی، باید به عنوان یکی از روش ­های نوین و موثر در کنار روش­ های سنتی آموزش کارآفرینی در نظر گرفته شود، به ویژه در شرایط بیماری کرونا که بایستی آموزش ­ها از راه دور و به صورت مجازی انجام گیرد.

نویسندگان

عطیه خدایی

دانشجوی دکتری کارآفرینی، گروه مدیریت و کارآفرینی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه رازی، کرمانشاه، ایران.

نادر نادری

دکترای مدیریت آموزشی، دانشیار گروه مدیریت و کارآفرینی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه رازی، کرمانشاه، ایران.

مهدی حسین پور

دکتری مدیریت استراتژیک، استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه رازی، کرمانشاه، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Ahsan, M., & Faletehan, A. F. (۲۰۲۱). What do they ...
  • Allegra, M., La Guardia, D., Ottaviano, S., Dal Grande, V., ...
  • Almeida, F. L. (۲۰۱۷). Experience with entrepreneurship learning using serious ...
  • Amin Khandaghi, M., & Saifi, G. A. (۲۰۲۳). Effective capabilities ...
  • Antonaci, A., Dagnino, F. M., Ott, M., Bellotti, F., Berta, ...
  • Armer, G. R. (۲۰۱۱). Practice Makes Perfect: Using a Computer-Based ...
  • Aryana, A., & Daneshfard, K. (۲۰۲۰). Explaining the empowerment indicators ...
  • Badzaban, F., Rezaei-Moghaddam, K., & Fatemi, M. (۲۰۲۰). Entrepreneurship Education ...
  • Bagdonas, E., Patašienė, I., Patašius, M., & Skvernys, V. (۲۰۱۰). ...
  • Belitski, M., & Heron, K. (۲۰۱۷). Expanding entrepreneurship education ecosystems. ...
  • Bellotti, F., Berta, R., De Gloria, A., Lavagnino, E., Antonaci, ...
  • Bellotti, F., Berta, R., De Gloria, A., Lavagnino, E., Dagnino, ...
  • Bellotti, F., Berta, R., Gloria, A. D., Lavagnino, E., Antonaci, ...
  • Boo, H-W. (۲۰۰۸). A meta-synthesis of emergency network management strategies ...
  • Buzady, Z., & Almeida, F. (۲۰۱۹). FLIGBY—A Serious Game Tool ...
  • Chandra, Y., & Leenders, M. A. A. M. (۲۰۱۲). User ...
  • Chen, L., Ifenthaler, D., & Yau, J. Y.-K. (۲۰۲۱). Online ...
  • Ding, Y-Y. (۲۰۱۷). The constraints of innovation and entrepreneurship education ...
  • Fayolle, A., Gailly, B., & Lassas-Clerc, N. (۲۰۰۶). Effect and ...
  • Fellnhofer, K. (۲۰۱۸). Game-based entrepreneurship education: impact on attitudes, behaviours ...
  • Fisher, D. J., Beedle, J., & Rouse, S. E. (۲۰۱۴). ...
  • Fox, J., Pittaway, L., & Uzuegbunam, I. (۲۰۱۸). Simulations in ...
  • Grivokostopoulou, F., Kovas, K., & Perikos, I. (۲۰۱۹). Examining the ...
  • Hidayat, D. (۲۰۱۷). The Implementation of Gamification System in Asian ...
  • Honari, H., Ghafory, F., & Sarkoohi, P. (۲۰۱۹). The impact ...
  • Huebscher, J., & Lendner, C. (۲۰۱۰). Effects of Entrepreneurship Simulation ...
  • Isabelle, D. A. (۲۰۲۰). Gamification of Entrepreneurship Education. Decision Sciences ...
  • Iwu, C. G., Opute, P. A., Nchu, R., Eresia-Eke, C., ...
  • Jones, P., Apostolopoulos, N., Kakouris, A., Moon, C., Ratten, V., ...
  • Kasurinen, J., & Knutas, A. (۲۰۱۸). Publication trends in gamification: ...
  • Krajger, I., Lattacher, W., & Schwarz, E. J. (۲۰۲۰). Creating ...
  • Kriz, W. C., & Auchter, E. (۲۰۱۶). ۱۰ Years of ...
  • La Guardia, D., Gentile, M., Dal Grande, V., Ottaviano, S., ...
  • Landis, J. R., & Koch, G. G. (۱۹۷۷). The measurement ...
  • Mahanian, A., & Montazer, G. (۲۰۱۷, November ۲۳). Explainong the ...
  • Malekipour, A., Hakimzade, R., Dehghani, M., & Zali, M. R. ...
  • Manian, A., & Ronaghi, M. H. (۲۰۱۵). A Comprehensive Framework ...
  • Mirvahedi, S. S., Toghrayee, M. T., & Astaneh, M. (۲۰۲۰). ...
  • Nazififard, S., Zarei Matin, H., Yazdani, H. R., & Jafari, ...
  • Oosterbeek, H., Van Praag, M., & Ijsselstein, A. (۲۰۱۰). The ...
  • Otache, I. (۲۰۱۹). Enhancing the effectiveness of entrepreneurship education: the ...
  • Rosli, K., Khairudin, N., & Saat, R. M. (۲۰۱۹). Gamification ...
  • Sandelowski, M., & Barroso, J. (۲۰۰۳). Toward a metasynthesis of ...
  • Seaborn, K., & Fels, D. I. (۲۰۱۵). Gamification in theory ...
  • Sidhu, I., Singer, K., Johnsson, C., & Suoranta, M. (۲۰۱۵, ...
  • Soleimani, N., Fathi Vajargah, K., Hoseini, M., & Haghāni, M. ...
  • Soleimani, N., Fathi Vajargah, K., Hosseini, M., & Haghani, M. ...
  • Subhash, S., & Cudney, E. A. (۲۰۱۸). Gamified learning in ...
  • Takemoto, T., & Oe, H. (۲۰۲۱). Entrepreneurship education at universities: ...
  • Tasnim, R. (۲۰۱۳). Playing entrepreneurship: Can games make a difference. ...
  • Toghrāyi, M., Mirvāhedi, S. S., & Hashemi, S. (۲۰۱۹). Designing ...
  • Wangi, N. B. S., Halim, P., Badruddin, S., Maulamin, T., ...
  • Wawer, M., Milosz, M., Muryjas, P., & Rzemieniak, M. (۲۰۱۰). ...
  • Williams, D. (۲۰۱۵). The Impact of SimVenture on the Development ...
  • Yavari, E., & Jafariyan, H. R. (۲۰۱۴). A Gamification-Based Method ...
  • نمایش کامل مراجع