ترسیم نقشه موضوعی مقالات حوزه «بازی در کتابخانه ها» در اسکوپوس

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 112

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_RSCI-6-11_002

تاریخ نمایه سازی: 8 آذر 1403

چکیده مقاله:

هدف: هدف این پژوهش مشخص کردن ابعاد مختلف حوزه «بازی در کتابخانه ها» با استفاده از ترسیم نقشه موضوعی آن است.روش شناسی: پژوهش پیش رو از نوع کاربردی کتاب سنجی بوده و از روش تحلیل محتوای کیفی روی متن مقالات و تحلیل شبکه اجتماعی، به منظور ترسیم نقشه موضوعی حوزه «بازی در کتابخانه ها» استفاده شده است. جامعه پژوهش ۸۶ مقاله ای است که در حوزه بازی در کتابخانه ها و سواد اطلاعاتی در پایگاه استنادی اسکوپوس تا پایان ۲۰۱۶ نمایه شده است. از نرم افزار اکسل به منظور ترسیم سلسله مراتب کلیدواژه های موضوعی هر مقاله و به منظور تحلیل شبکه اجتماعی کلیدواژه مقالات، از نرم افزار تحلیل شبکه نودایکس ال استفاده شد. از لحاظ تحلیل روابط، از شاخص های اندازه، چگالی، مرکزیت درجه ای درونی و بیرونی، مرکزیت بینابینی و مرکزیت بردار ویژه استفاده شد.یافته ها: موضوعات مورد بحث در رابطه با بازی در کتابخانه ها بیشتر حول و حوش آموزش مبتنی بر بازی، مجموعه گستری کتابخانه، برنامه بازی، طراحی بازی، تحلیل بازی، آموزش سواد اطلاعاتی، آموزش کتابخانه، آموزش اخلاق حرفه ای و سرقت علمی، حمایت کتابخانه از بازی و بازی وارسازی است. بازی آموزشی، کتابخانه دانشگاهی و آموزش مبتنی بر بازی، از جمله کلیدواژه های با بیشترین مقدار اندازه بودند. موضوع کتابخانه دانشگاهی، کتابخانه عمومی، دانشجویان و مجموعه کتابخانه از جمله تاثیرگذارترین موضوعات در شبکه اند.نتیجه گیری: به منظور موفقیت در پروژه های مرتبط با بازی و کتابخانه، نگاه به ابعاد متفاوت آن و برنامه ریزی در آن زمینه ها بسیار مثمر ثمر خواهد بود و پژوهش هایی نظیر پژوهش حاضر می توانند دیدی همه جانبه به منظور برنامه ریزی بلندمدت برای ارائه برنامه بازی در کتابخانه ها و استفاده از بازی در آموزش کتابخانه ای و سواد اطلاعاتی ارائه نماید

کلیدواژه ها:

نویسندگان

زهرا بتولی

استادیار گروه مدیریت سلامت،ایمنی و محیط زیست دانشکده بهداشت،دانشگاه علوم پزشکی کاشان.

مریم ناخدا

استادیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران

سپیده فهیمی فر

استادیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران.

فاطمه فهیم نیا

دانشیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • دهقان زاده، حسین. (۱۳۹۵). تدوین و اعتباریابی الگوی طراحی بازی ...
  • جمالی مهموئی، حمیدرضا (۱۳۹۲). نگاشت نقشه علمی نظریه های رفتار ...
  • زوارقی، رسول (۱۳۹۱). ترسیم و تفسیر ساختار فکری در علوم ...
  • زوارقی، رسول. تبیین ساختار فکری حوزه موضوعی علوم گیاهی بر ...
  • http://slis.scu.ac.ir/article_۱۱۶۳۲_۰.html (دسترسی در ۱/۲/۱۳۹۵) ...
  • شرفی، علی، نورمحمدی، حمزه علی و علیپورحافظی، مهدی (۱۳۹۳). مدل ...
  • شکفته، مریم، حریری، نجلا (۱۳۹۲). ترسیم و تحلیل نقشه علمی ...
  • عابدی جعفری، حسن، ابویی اردکانی، محمد، و آقازاده فتاح (۱۳۹۰). ...
  • فهیمی فر، سپیده و طلایی، ابراهیم (۱۳۹۵). ترسیم نقشه موضوعی ...
  • محمدی، احسان (۱۳۸۷). ترسیم نقشه علمی فناوری و علم نانو ...
  • میرحسینی، زهره، شعبانی، احمد (۱۳۹۳). مبانی و روش های آموزش ...
  • وصفی، محمدرضا، محمدیان، سجاد و بامیر موسی (۱۳۹۳). تحلیل ساختار ...
  • Abdoulaye, K) ۲۰۰۲). Research Trends in Library and Information Science ...
  • Bolton, R.N., et al. (۲۰۱۳). Understanding Generation Y and their ...
  • Broussard, M.J.S (۲۰۱۲). Digital games in academic libraries: A review ...
  • Broussard, M.J.S (۲۰۱۴). Using games to make formative assessment fun ...
  • Buhler, A.G., Johnson, M., Leonard, M. & DeVane, B (۲۰۱۱). ...
  • Cadieux, S. & Beaupré-Lavallée, A (۲۰۱۱). Video games in postsecondary ...
  • Copeland, T., Henderson, B., Mayer B. & Nicholson S (۲۰۱۳). ...
  • Donald, T.H (۲۰۰۱). Information science abstracts: Tracking the literature of ...
  • Donaldson, K.A (۲۰۰۱). Library research success: Designing an online tutorial ...
  • Estrada, L.M.M (۲۰۰۹). Topic maps and library and information science: ...
  • Fitz-Walter, Z., Tjondronegoro, D., Koh, D. & Zrobok, M (۲۰۱۲). ...
  • Giles, K (۲۰۱۵). No budget, no experience, no problem: Creating ...
  • Guo, Y.R., Goh, D.H.-L (۲۰۱۶). Evaluation of affective embodied agents ...
  • Kapp, K.M., Blair L, Mesch R (۲۰۱۴). The gamification of ...
  • Leach, G.J. & Sugarman, T.S (۲۰۰۵). Play to win! using ...
  • Lee, J. H., Segev, A. (۲۰۱۲). Knowledge maps for e-learning. ...
  • Markey, K., Swanson, F., Leeder, C., Peters, G.R., Jennings, B. ...
  • Marrapodi, E.J (۲۰۱۴). Improving health information literacy with games in ...
  • McMunn-Tetangco, E (۲۰۱۳). If you build it: One campus' firsthand ...
  • Nicholson, S (۲۰۰۹). Go back to start: Gathering baseline data ...
  • Nicholson, S (۲۰۰۸). How are libraries supporting gaming: A pilot ...
  • Nicholson, S (۲۰۱۳). Playing in the past: A history of ...
  • Nicholson, S (۲۰۱۵). A recipe for meaningful gamification, in Gamification ...
  • Oliveira, N., Dias Almeida P., & Moreira P.M (۲۰۱۳). AGraphAR: ...
  • Pimenidis, E (۲۰۰۷). Developing a computer game for university library ...
  • Ramnarine-Rieks, A (۲۰۱۲). Learning through game design: An investigation on ...
  • Randall, P (۲۰۱۶). Purposeful gaming and the biodiversity heritage library. ...
  • Rockman, I.F (۲۰۰۲). Strengthening connections between information literacy, general education, ...
  • Rosenstein, J (۲۰۱۳). Ghost hunters in the library: Using an ...
  • Schneider, E., & Hutchison, B (۲۰۱۵). Referencing the imaginary: An ...
  • Smith, F.A (۲۰۰۷). Games for teaching information literacy skills. Library ...
  • Sutton, L. & Womack, H.D (۲۰۰۶). Got game? hosting game ...
  • Tewell, E.C., Angell, K (۲۰۱۵). Far from a trivial pursuit: ...
  • Thomas, C.M. & Clyde J (۲۰۱۳). Game as book: Selecting ...
  • Walter, S. (۲۰۰۶). Instructional improvement: Building capacity for the professional ...
  • Werner, K (۲۰۱۳). Bringing them in: Developing a gaming program ...
  • Womack, H.D., Smith, S.S, & Lock, M.B (۲۰۱۵). Large-scale, live-action ...
  • Zins, Ch. (۲۰۰۷). Knowledge Map of Information Science. Journal of ...
  • نمایش کامل مراجع