نقش بازی وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم سنجی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 163

فایل این مقاله در 36 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_RSCI-9-18_006

تاریخ نمایه سازی: 8 آذر 1403

چکیده مقاله:

هدف: هدف پژوهش حاضر تبیین نقش بازی وارسازی در مدیریت دانش بر اساس مفاهیم و موضوعات مطالعات نمایه شده در پایگاه وب آو ساینس است.روش شناسی: پژوهش توصیفی- تحلیلی حاضر با رویکرد علم سنجی و بهره مندی از فنون تحلیل هم واژگانی، تحلیل شبکه اجتماعی، خوشه بندی سلسله مراتبی و نمودار راهبردی انجام شده است. جامعه پژوهش، مطالعات مرتبط با بازی وارسازی و مدیریت دانش در پایگاه وب آو ساینس در بازه زمانی۱۹۹۱ - ۲۰۲۲ است. نرم افزارهای اکسل، بیب اکسل، هیست سایت، یو سی آی نت، وی ا اس ویوور و اس پی اس اس جهت تحلیل داده ها و ترسیم نمودارها استفاده شده است.یافته ها: در میان ۴۴۹ مطالعه مرتبط بازیابی شده، فرناندز- مانژون بی و مارتینز- اورتیز ای، کشورهای ایالات متحده و انگلستان، دانشگاه های کامپلوتنس مادرید و تایوان و نشریه های رایانه و آموزش و پایداری، برترین مشارکت کنندگان در حوزه مدیریت دانش و بازی وارسازی هستند. انتشارات این حوزه دارای رشد صعودی بوده، به گونه ای که در سال ۲۰۲۰ به بیشترین میزان رسیده است. کلیدواژه های «بازی وارسازی» با فراوانی ۱۰۴، «آموزش و پرورش» با فراوانی ۸۸ و «یادگیری مبتنی بر بازی» با فراوانی ۶۶، دارای بیشترین فراوانی و ارتباطات و موضوعات «تفاوت های جنسیتی» با ۳۳۱ استناد، «بازی های برخط و حافظه» با ۲۹۹ استناد، دارای بیشترین استنادات هستند. خوشه بندی سلسله مراتبی مطالعات، پنج خوشه تشکیل دادند. خوشه سوم با نام توجه به کاربر (کاربرمداری) در فرایند مدیریت دانش از طریق بازی وارسازی با مقدار ۲۱، بیشترین مرکزیت و خوشه دو با نام افزایش کارایی مدیریت دانش از طریق هوشمندسازی با مقدار ۱.۰۷۱، بالاترین تراکم را دارا هستند. در میان حوزه های علمی مشارکت کننده حوزه آموزش و پرورش در مقایسه با سایر حوزه ها دارای بهره وری بیشتری بوده است.نتیجه گیری: تحلیل مطالعات مرتبط با بازی وارسازی و مدیریت دانش از نظر شناسایی مشارکت کنندگان و موضوعات برتر، منجر به درک بهتر چشم اندازها، مسائل و گفتمان غالب در راستای افزایش کمی و کیفی تولیدات و بهره برداری بیشتر از این مطالعات در عمل می شود.

نویسندگان

اعظم آقایی میرک آباد

دانشجوی دکتری گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده علوم تربیتی و روان شناسی، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.

زویا آبام

استادیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده علوم تربیتی و روان شناسی، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.

امیر غائبی

دانشیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده علوم تربیتی و روان شناسی، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • احمدی، م.، تولایی، ر.، مهتدی، م.، و طاهری، ع. (۱۴۰۰). ...
  • https://jkm.ihu.ac.ir/article_۲۰۴۸۵۴.htmlبتولی، ز.، ناخدا، م.، فهیمی فر، س.، و فهیم نیا، ...
  • دانش، ف.، و نعمت اللهی، ز. (۱۳۹۹). خوشه بندی: مفاهیم ...
  • سلطانی، ت. (۱۳۹۷). راهکارهای انگیزش کارکنان سازمان صدا و سیمای ...
  • سهیلی، ف.، شعبانی، ع.، و خاصه، ع، ا. (۱۳۹۵). ساختار ...
  • مطالعه علم سنجی فرایند پژوهش در مدیریت دانش و ارتباط مفهومی آن با حوزه آموزش [مقاله ژورنالی]
  • محمودی توپکانلو، ح. (۱۳۹۶). بررسی تاثیر بسترهای سه گانه فرهنگ ...
  • منصوری، ع.، و ابراهیمی درچه، ا. (۱۴۰۱). عوامل موفقیت در ...
  • Administrative and employment organization of the country (۲۰۱۹). National guidelines ...
  • Ahmadi, M., Tavallaei, R., Mahdi, M., & Mohtadi, A. (۲۰۲۱). ...
  • Ahmadi, M., Torabi, O., & Safian, M. (۲۰۱۹). Structural Equation ...
  • Alavi, M., & Leidner, D. E. (۲۰۰۱). Review: Knowledge management ...
  • Almujally, N., & Joy, M. (۲۰۲۰). Applying a Gamification Approach ...
  • Burgess, D. (۲۰۰۵). What motivates employee to transfer knowledge outside ...
  • Davenport, T. H., & Prusak, L. (۱۹۹۸). Working knowledge: How ...
  • Friedrich, J., Becker, M., Kramer, F., Wirth, M., & Schneider, ...
  • Hashemi, H., & Khase, A (۲۰۱۷). Scientometric analysis of Iran's ...
  • Holste, J.S., & Fields, D. (۲۰۱۰). Trust andTacit Knowledge Sharing ...
  • Jamshidi, K., & Yavari, E., (۲۰۱۳). gamification, a new strategy ...
  • Joia, L.A. and Lemos, B.(۲۰۱۰). Relevant Factors for Tacit Knowledge ...
  • Laudon, K. C. & Laudon, J. P. (۲۰۱۲). Management Information ...
  • Mansouri, A., & Ebrahimi Dorche, E. (۲۰۲۲). Success factors in ...
  • Martí‐Parreño, J., Méndez‐Ibáñez, E., & Alonso‐Arroyo, A. (۲۰۱۶). The use ...
  • Najafi, H., Aghdasi, M., & Timurpour, B. (۲۰۱۷). Developing knowledge ...
  • Nicholson, S. (۲۰۱۲). Strategies for meaningful gamification: Concepts behind transformative ...
  • Noroozi Chakoli, A. (۲۰۱۹). Note from the Editor-in-Chief: Corona Crisis, ...
  • Pham, N. T., Do, A. D., Nguyen, Q. V., Ta, ...
  • Schacht, S., & Maedche, A. (۲۰۱۵). Project knowledge management while ...
  • Soltani, T (۲۰۱۹). Practices for Motivating IRIB’s Employees to Participate ...
  • Soltani, T., Labafi, S., Moghadamzadeh, H., & Salavatian, S. (۲۰۲۱). ...
  • Zichermann, G., & Cunninghum, C. (۲۰۱۱). Gamification by design: implementing ...
  • نمایش کامل مراجع