چارچوب مدل سازی چندلایه بازی جنگ ترکیبی
محل انتشار: مجله پدافند غیر عامل، دوره: 15، شماره: 3
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 146
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_SAPD-15-3_008
تاریخ نمایه سازی: 13 آبان 1403
چکیده مقاله:
جنگ ترکیبی یکی از مقولات مورد توجه در سال های اخیر بوده است. این جنگ به دلیل درگیر کردن لایه های مختلف اقتصادی، سیاسی، اجتماعی، نظامی و مانند آن مورد اهمیت ویژه قرار گرفته و تحلیل آن با پیچیدگی همراه شده است. بنابراین ضمن نیاز به ارتقاء بازی جنگ از شیوه سنتی به حوزه ترکیبی، مدل سازی و شبیه سازی چند لایه آن یکی از ملزومات بازی جنگ امروزی است. در این مقاله سعی شده است تا برای اولین بار با استفاده از ظرفیت های زبان برنامه نویسی پایتون و با الهام از نرم افزار چندلایه ناتو در شبیه سازی این گونه جنگ ها، چارچوبی عامل بنیان برای توسعه مدل سازی و شبیه سازی جنگ ترکیبی ارائه و در قالب یک برنامه کامپیوتری با استفاده از کتابخانه بازی ساز pygame و مبتنی بر قالب Mesa به عنوان یک چارچوب ماژولار ساخت، تجزیه و تحلیل و تجسم مدل های مبتنی بر عامل، پیاده سازی شود. ارائه چارچوب فوق زمینه ای برای توسعه شبیه سازی های پیشرفته در حوزه جنگ ترکیبی به عنوان پارادایم جدید در جنگ های نوین بوده و نقش موثری در ایجاد ظرفیت های پدافندی علاوه بر قابلیت های آفندی در این خصوص ایجاد می نماید. چارچوب مدنظر در این مقاله در دو قالب کلی ابتدا برای مدل-سازی و شبیه سازی جنگ متعارف و سپس برای جنگ غیرمتعارف (جنگ ترکیبی) پیاده سازی شده است. قالب دوم، شامل ارتقاء چارچوب معرفی شده در جنگ متعارف به جنگ ترکیبی از طریق اضافه کردن دو لایه نبرد اقتصادی و نبرد سایبری است. قالب اخیر نشان می دهد که روش های شبیه سازی موجود و مبتنی بر جنگ متعارف قابل توسعه به روش های شبیه سازی جنگ ترکیبی با مدل سازی عامل بنیان و از طریق اضافه نمودن سطوح مختلف نبرد به عنوان لایه های موضوعی مجزا است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
یاسر خرمی
استادیار مهندسی برق و الکترونیک، دانشکده پیامبر اعظم دانشگاه جامع امام حسین (ع)، تهران، ایران