بررسی اثرگذاری استفاده از اپلیکیشن های بازی آموزشی در افزایش انگیزه و بروز خلاقیت در دانش آموزان
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 135
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_SREE-2-20_035
تاریخ نمایه سازی: 21 شهریور 1403
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف بررسی اثرگذاری استفاده از اپلیکیشن های بازی آموزشی در افزایش انگیزه و بروز خلاقیت در دانش آموزان اجرا شد. روش پژوهش شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون – پس آزمون دوگروهی (یک گروه آزمایشی و یک گروه کنترل) می باشد. جامعه آماری عبارت از کلیه دانش آموزان دختر پایه ششم آموزش و پرورش شهر چابهار در سال تحصیلی ۱۴۰۲-۱۴۰۳ است. از میان آنان، تعداد دو کلاس با ۴۰ نفر دانش آموزان دختر در پایه ششم مقطع ابتدایی با استفاده از روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای چند مرحله ای انتخاب شدند بدین صورت که ابتدا یک مدرسه انتخاب شد. بعد چند کلاس و بعد دانش آموزان کلاس به صورت تصادفی به گروه کنترل و آزمایش انتخاب شدند. برای جمع آوری اطلاعات از پرسشنامه انگیزه تحصیلی امینی فر و صالح صدق پور (۱۳۸۹) و پرسشنامه خلاقیت عابدی (۱۳۶۳) استفاده گردید. ضریب پایایی پرسشنامه ها از طریق ضریب آلفای کرونباخ در پرسشنامه های انگیزه تحصیلی ۷۳/۰ و خلاقیت ۸۱/۰ به دست آمد. برای تجزیه و تحلیل داده ها از آمار توصیفی و استنباطی آزمون آزمون کوواریانس استفاده شد. نتایج نشان داد استفاده از اپلیکیشن های بازی آموزشی در افزایش انگیزه و بروز خلاقیت در دانش آموزان تاثیر دارد. بنابراین می توان گفت استفاده از اپلیکیشن های بازی آموزشی یک روش طبیعی یادگیری است. دانش آموزان از راه بازی تجربه و آزمایش می کند. نتیجه می گیرد و می آموزد استفاده از اپلیکیشن های بازی آموزشی قدرت ابداع و ابتکار و تمرکز را در دانش آموزان می پروراند.
نویسندگان
ذبیح الله اللهی
استادیار، رشته تکنولوژی آموزشی، گروه علوم تربیتی دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه فرهنگیان
لیلا هدایتی بلوچی
دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه بین المللی چابهار