بررسی و تحلیل پدیدار شناسی در طراحی صحنه های انیمیشنی از منظرهوسل »مورد مطالعاتی: انیمیشن شهر اشباح و قلعه ی متحرک هاول«
محل انتشار: سومین همایش ملی حکمت و حکمرانی - هنر و رسانه
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 294
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CIWA03_020
تاریخ نمایه سازی: 11 مرداد 1403
چکیده مقاله:
انیمیشن یکی از هنر های شگفت انگیز قرن بیستم و بیست و یکم است که همراه با پیشرفت صنعت فیلم سازی محبوبیت بیشتری یافته است. اما انیمیشن به دلیل ماهیت خود به عنوان یک هنر تجربی، متکی به خلاقیت و ذهن خلاقی هنرمندان است. برای ایجاد یک انیمیشن موفق، هنرمندان باید دغدغه های بسیاری را در طراحی صحنه های انیمیشنی دنبال کنند. از جمله این دغدغه ها می توان به چگونگی بیان شخصیت ها، طراحی محیط، نورپردازی و کیفیت صدا اشاره کرد . در هنگام انتخاب روش پدیدارشناسی، هدف ما توضیح صریح وشناسایی پدیده ها است آنگونه که در موقعیتی خاص توسط افراد ادراک میشوند. هوسل در روش پدیدار شناسی به دنبال توصیف فرایندی بود که در آن حقیقت و ذات اشیاء نزد آگاهی ظهور پیدا پیدا می کندو پدیدار می شود. از این رو در این پژوهش به دنبال بررسی و تحلیل دو اثر استودیو جیبلی به نام های قلعه ی متحرک هاول و شهر اشباح از منظر پدیدار شناسی از منظر هوسل هستیم.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
پروین پورپیرعلی
دکتری پژوهش هنر،دانشکده هنر،واحد تهران مرکز،دانشگاه آزاد اسلامی،تهران ،ایران
حسین اردلانی
دانشیار گروه فلسفه هنر، دانشکده هنر و معماری، واحد همدان، دانشگاه آزاد اسلامی، همدان ، ایران