تاثیر یادگیری مفاهیم درس قرآن (مبتنی بر بازی اتاق فرار آموزشی) بر درگیری تحصیلی دانش آموزان دوره ابتدایی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 187

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDUC-12-25_002

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1403

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر یادگیری مفاهیم درس قرآن (مبتنی بر بازی اتاق فرار آموزشی) بر درگیری تحصیلی دانش آموزان پایه سوم دوره ابتدایی بود. روش پژوهش نیمه آزمایشی از نوع پیش آزمون پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش نیز تمامی دانش آموزان پسر پایه سوم دوره ابتدایی شهر خمین در سال تحصیلی ۴۰۲-۱۴۰۱ بودند. برای انتخاب نمونه از روش نمونه گیری در دسترس استفاده شد؛ به این صورت که تعداد ۴۸ نفر از دانش آموزان پایه سوم دوره اول ابتدایی انتخاب و سپس نمونه منتخب به صورت تصادفی در قالب گروه های آزمایش (۲۴ نفر) و کنترل (۲۴نفر) قرار گرفتند. برای جمع آوری داده ها از پرسشنامه درگیری تحصیلی ریو (۲۰۱۳) استفاده شد. گروه آزمایش طی ۶ جلسه درس قرآن پایه سوم دوره ابتدایی را بااستفاده از بازی رایانه ای اتاق فرار آموزشی آموزش دیدند و شیوه آموزش گروه کنترل، به شکل معمول بود. برای تجزیه و تحلیل داده ها از روش های آماری در دو سطح توصیفی (شاخص های مرکزی و پراکندگی) و استنباطی (آزمون تی هبمسته و تحلیل کواریانس) استفاده شده است. یافته ها نشان می دهد که پس از تعدیل نمرات پیش آزمون، تفاوت معناداری بین گروه آزمایش و کنترل در متغیر درگیری تحصیلی وجود دارد؛ بنابراین نتایج این پژوهش، بیانگر نقش مثبت استفاده از فناوری های نوین در افزایش درگیری تحصیلی دانش آموزان در درس قرآن بود که پیشنهاد می شود به صورت هدفمند بازی وارسازی مفاهیم آموزشی در برنامه درسی قرآن در دستور کار معاونت آموزش وپرورش ابتدایی قرار گیرد.

نویسندگان

زهرا جوادی

دانش آموخته کارشناسی ارشد رشته آموزش ابتدایی دانشگاه اراک، اراک، ایران .

رحیم مرادی

استادیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه اراک، اراک، ایران.

محسن باقری

استادیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه اراک، اراک، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آقورن لوئی، میلاد؛ علی آبادی، خدیجه و پورروستائی اردکانی، سعید ...
  • برغمدی، سعید و یافتیان، نرگس (۱۳۹۹). تاثیر آموزش بااستفاده از ...
  • پیری، موسی و شاهی، رقیه (۱۳۹۵). تاثیر آموزش چندسانه ای ...
  • اثربخشی کاربرد بازیهای رایانه ای بر خلاقیت و ادراک فضایی کودکان پیش دبستانی [مقاله ژورنالی]
  • حیدری، الهام و مهرورز، محبوبه (۱۳۹۹). نقش یادگیری غیررسمی دیجیتال ...
  • دهقان زاده، حجت؛ فردانش، هاشم؛ حاتمی، جواد و طلائی، ابراهیم ...
  • رستمی نژاد، محمدعلی؛ زارعی زوارکی، اسماعیل و مزینی، ناصر. (۱۳۹۵). ...
  • زارع، زهرا؛ انصاری راد، پرویز؛ صفاری بروجنی، محمد و حسن ...
  • علایی رحمانی، فاطمه؛ غلامی نژاد، فهیمه؛ کاظمی، هانیه و افشار، ...
  • فقیهی، علیرضا؛ علم خواه، مهدی؛ رحیمی، عبداله و ناطقی، فائزه. ...
  • کریم زادگان مقدم، داود؛ طالبان، فاطمه و وحدت، داود. (۱۳۹۶). ...
  • مرادی، رحیم و آراسته صالح کوهی، مهدیه. (۱۴۰۲). غنی سازی ...
  • نباتی، رضا. (۱۳۸۷). سیر آموزش قرآن در دوره تحصیلی ابتدایی. ...
  • نوروزی، مجتبی و فقفوری، علی اکبر (۱۴۰۱). آسیب های اجتماعی ...
  • Al Ghifary, D. H., Subroto, W. T., & Mustaji, M. ...
  • Ang, J. W. J., cai, sh.. Ng, Y. N. A., ...
  • Aubeux, D., Blanchflower, N., Bray, E., Clouet, R., Remaud, M., ...
  • Dawson, K., Zhu, J., Ritzhaupt, A. D., Antonenko, P., Saunders, ...
  • Franco, P. F., & DeLuca, D. A. (۲۰۱۹). Learning through ...
  • Friedrich, C., Teaford, H., Taubenheim, A., Boland, P., & Sick, ...
  • Garwood, J. (۲۰۲۰). Escape to learn! An innovative approach to ...
  • Gómez-Urquiza, J. L., Gómez-Salgado, J., Albendín-García, L., Correa-Rodríguez, M., González-Jiménez, ...
  • Guckian, J., Sridhar, A., & Meggitt, S. J. (۲۰۲۰). Exploring ...
  • Haghighat panah, A., Esteki, M., & Moghaddam, K. (۲۰۱۹). impact ...
  • Healy, K. (۲۰۱۹). Using an escape-room-themed curriculum to engage and ...
  • Heim, A. B., Duke, J., & Holt, E. A. (۲۰۲۲). ...
  • Jambhekar, K., Pahls, R. P., & Deloney, L. A. (۲۰۲۰). ...
  • Keyhan, J. (۲۰۲۰). The Effectiveness of computer-based puzzle game on ...
  • Kuba, R., Rahimi, S., Smith, G., Shute, V., & Dai, ...
  • Morrell, B. L., Eukel, H. N., & Santurri, L. E. ...
  • Neslihan, U., & Cagan ,B.(۲۰۲۰). Impact of teaching topics of ...
  • Prieto, F., Jeong, J. S., & Gómez, D. (۲۰۲۱). An ...
  • Reeve, J. (۲۰۱۳). How students create motivationally supportive learning environments ...
  • Saleh Alabdulaziz, M. (۲۰۲۳). Escape rooms technology as a way ...
  • ۱۰۰۷/s۱۰۶۳۹-۰۲۳-۱۱۷۲۹-۱Slamet, T. I., Setyosari, P., Oktaviani, H. I., & Wedi, ...
  • Soewardini, H. M. D., Meilantifa, M., & Sukrisno, H. (۲۰۱۸,). ...
  • von Kotzebue, L., Zumbach, J., & Brandlmayr, A. (۲۰۲۲). Digital ...
  • Werdiningsih, T., Triyono, M. B., & Majid, N. W. A. ...
  • Zhu, J., Dawson, K., Ritzhaupt, A., & Antonenko, P. P. ...
  • نمایش کامل مراجع