ارزیابی وضعیت مهارت های اشتغال پذیری و روحیه کارآفرینی دانش آموزان رشته های نظری علوم انسانی، علوم تجربی و ریاضی- فیزیک از دیدگاه دانش آموزان و معلمان: یک پژوهش ترکیبی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 79

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EPSJ-10-19_005

تاریخ نمایه سازی: 3 تیر 1403

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر از نظر هدف کاربردی و از لحاظ شیوه گردآوری داده ها ترکیبی از نوع اکتشافی متوالی (کیفی-کمی) می باشد. ابتدا به منظور شناسایی مولفه های تشکیل دهنده مهارت های اشتغال پذیری مصاحبه های نیمه ساختاریافته با نمونه ای هدفمند متشکل از ۱۰ نفر از اعضای هیات علمی، اساتید روانشناسی تربیتی، مولفان کتب درسی مهارت محور و کارفرمایان به عمل آمد و نتایج حاصل با استفاده از روش کدگذاری باز، محوری و انتخابی مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت و در نهایت ۵۶ شاخص به عنوان مولفه های اصلی مهارت های اشتغال پذیری شناسایی شد. سپس در بخش کمی به منظور ارزیابی توانمندی های اشتغال پذیری و روحیه کارآفرینی دانش آموزان از دیدگاه خودشان و همینطور معلمانشان، ابتدا پرسشنامه ای محقق ساخته حاصل یافته های بخش کیفی طراحی گشته و سپس به همراه پرسشنامه روحیه کارآفرینی، بر روی نمونه ای متشکل از ۳۷۵ نفر از دانش آموزان دختر و پسر مقطع متوسطه دوم در رشته های نظری و ۲۵۰ نفر از معلمان، در شهرستان آمل اجرا گردید. یافته ها حاکی از آن است که در ارزیابی از مهارت های اشتغال پذیری و روحیه کارآفرینی دانش آموزن از دیدگاه خودشان آنان از مهارت های قابل قبول و نسبتا بالایی برخوردارند در حالی که ارزیابی معلمان نشان داد که در مهارت حل مسئله از توانمندی کافی برخوردار نیستند و در زمینه روحیه کارآفرینی نیز از روحیه عزت نفس، منبع نظارت درونی و ریسک پذیری در حد متوسط برخوردارند. همچنین مقایسه دانش آموزان سه رشته تحصیلی در میزان بهره مندی آنان از مهارت های اشتغال پذیری حاکی از ضعف دانش آموزان رشته ریاضی- فیزیک در مهارت کار گروهی و همینطور ضعف در روحیه انگیزه پیشرفت به عنوان یکی از ابعاد روحیه کارآفرینی است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

نیلوفر محرمی

دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات برنامه درسی، دانشکده علوم انسانی و اجتماعی، دانشگاه مازندران، بابلسر، ایران.

ابراهیم صالحی عمران

استاد گروه علوم تربیتی دانشگاه مازندران، بابلسر، ایران.

مصطفی عزیزی شمامی

استادیار گروه علوم تربیتی دانشگاه مازندران، بابلسر، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aljraiwi, S. (۲۰۱۹). Effectiveness of Gamification of Web-Based Learning in ...
  • Alshammari, M. T. (۲۰۲۰). Evaluation of Gamification in E-Learning Systems ...
  • Apas, D. D., & Ventayen, R. J. M. (۲۰۱۹). Gamification ...
  • Araya, R. (۲۰۲۱). Enriching Elementary School Mathematical Learning with the ...
  • Bal, M. (۲۰۱۹). Use of Digital Games in Writing Education: ...
  • Carreres, A. L., Pérez-Vázquez, E., Lorenzo-Lledó, A., & Lledó, G. ...
  • Coelho, P. (۲۰۲۱). The importance of education. REM-International Engineering Journal, ۷۴(۲), ۱۴۱-۱۴۱ ...
  • Cook, W. (۲۰۱۳). Five reasons you can’t ignore gamification. Chief ...
  • De-Marcos L, Saenz-De-Navarrete J, Domínguez A, Pagés C (۲۰۱۴) An ...
  • Fogg, B. J. (۲۰۰۹). A Behavioral Model for Persuasive Design. ...
  • Gómez-Carrasco, C. J., Monteagudo-Fernández, J., Moreno-Vera, J. R., & Sainz-Gómez, ...
  • Guerrero-Puerta, L., & Guerrero, M. (۲۰۲۱). Could Gamification Be a ...
  • Hakak, S., Noor, N. F. M., Ayub, M. N., Affal, ...
  • Harviainen, J. T., & Hassan, L. (۲۰۱۹). Governmental service gamification: ...
  • Hassan, L., & Hamari, J. (۲۰۱۹, January). Gamification of e-participation: ...
  • Huotari, K., & Hamari, J. (۲۰۱۷). A definition for gamification: ...
  • Hursen, C., & Bas, C. (۲۰۱۹). Use of Gamification Applications ...
  • Incikabi, L., Kepceoglu, I., & Pektas, M. (۲۰۲۰). Gamification of ...
  • Incikabi, L., Kepceoglu, I., & Pektas, M. (۲۰۲۰). Gamification of ...
  • Istiono, W., & Waworuntu, A. (۲۰۲۱). What element that influence ...
  • Jain, M., Shetty, D. K., Naik, N., Maddodi, B. S., ...
  • Kaplan, G., Bolat, Y. İ., Göksu, İ., & Özdaş, F. ...
  • Kim, J., & Park, N. (۲۰۱۹). BlockChain Technology Core Principle ...
  • Kim, J., & Park, N. (۲۰۱۹). Development of a board ...
  • Koivisto, J., & Hamari, J. (۲۰۱۹). The rise of motivational ...
  • KORKMAZ, Ö., & ÖZTÜRK, Ç. (۲۰۲۰). The effect of gamification ...
  • Kosmadoudi Z., Lim T., Ritchie J., Louchart S., Liu Y., ...
  • Kraus, H., Zhu, Y., & Deng, G. (۲۰۲۰). Gamification in ...
  • Landers, R. N., Auer, E. M., Collmus, A. B., & ...
  • Lutfi, A., & Hidayah, R. (۲۰۲۱). Gamification for Science Learning ...
  • Mayer, B, Harris, C (۲۰۱۰). Libraries Got Game: Aligned Learning ...
  • Nah, F. F.-H., Zeng, Q., Telaprolu, V. R., Ayyappa, A. ...
  • Ofosu-Ampong, K. (۲۰۲۰). The Shift to Gamification in Education: A ...
  • Pakinee, A., & Puritat, K. (۲۰۲۱). Designing a gamified e-learning ...
  • Patil, Y. M., & Kumbhar, P. D. (۲۰۲۱). Learning by ...
  • Perienen, A. (۲۰۲۰). Frameworks for ICT Integration in Mathematics Education-A ...
  • Pinter, R., Čisar, S. M., Balogh, Z., & Manojlović, H. ...
  • Pratama, G. A. (۲۰۲۰). Students’ perception of gamification to promote ...
  • Putra, P. P., & Priyatmojo, A. S. (۲۰۲۱, March). Students' ...
  • Ramírez-Verdugo, M. D., & López, M. (۲۰۲۱). Gamification and Augmented ...
  • Reyes, G. E. B., López, E., Ponce, P., & Mazón, ...
  • Rivas, E. S., Palmero, J. R., & Rodríguez, J. S. ...
  • Saggah, A., Campion, R. J., & Atkins, A. S. (۲۰۲۰, ...
  • Sari, K. B. (۲۰۲۰). The Effectof Gamificationbasedonbalineselocal. storiesasataechingmediatowardfifthgradeelementaryschoolstudents speaking competence(Doctoral dissertation, ...
  • Saucedo-Araujo, R. G., Chillón, P., Pérez-López, I. J., & Barranco-Ruiz, ...
  • Schatten, M., & Schatten, M. (۲۰۱۹). Gamification of game programming ...
  • Spanellis, A., & Harviainen, J. T. (۲۰۲۱). Transforming Society and ...
  • Swacha, J. (۲۰۲۱). State of Research on Gamification in Education: ...
  • Tang, J., Jia, Y., & Zhang, P. (۲۰۲۰, January). Using ...
  • van der Lubbe, L. M., Gerritsen, C., Klein, M. C. ...
  • Vidergor, H. E. (۲۰۲۱). Effects of digital escape room on ...
  • Vos, T. P., & Perreault, G. P. (۲۰۲۰). The discursive ...
  • Williamson, B. (۲۰۱۹). New power networks in educational technology ...
  • Young MF, Slota S, Cutter AB, Jalette G, Mullin G, ...
  • نمایش کامل مراجع