خلق دورحضوری و تجربه غرقه از طریق تکنولوژی واقعیت مجازی و اثر آن بر نگرش به برند و قصد خرید مشتریان محصولات ورزشی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 24

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JSMD-10-2_011

تاریخ نمایه سازی: 22 خرداد 1403

چکیده مقاله:

هدف: هدف این پژوهش شناسایی اثر تکنولوژی واقعیت مجازی بر خلق دورحضوری و تجربه غرقه و اثر آنان بر نگرش به برند و قصد خرید مشتریان محصولات ورزشی بود.روش­ شناسی: پژوهش حاضر کاربردی و از نوع پژوهش­ های نیمه تجربی و مبتنی بر مدل معادلات ساختاری بود. حجم نمونه با نرم افزار جی پاور، ۳۶ نمونه تعیین شد که به صورت در دسترس و تصادفی از دانشجویان دانشگاه تهران که با این برند نورث فیس آشنایی داشتند، انتخاب شدند. ابزار اندازه­ گیری شامل پرسشنامه شفافیت تصویر کلر و بلاک (۱۹۹۷) تجربه غرقه کیم و کو (۲۰۱۹)، پرسشنامه نگرش به برند هومر (۱۹۹۰) و همچنین پرسشنامه قصد خرید کانگ، لی و نامکونگ (۲۰۱۸) بود. همچنین برای ایجاد تجربه واقعیت مجازی از دستگاه عینک واقعیت مجازی برند کویلو استفاده شد. از طرفی پس از جستجو در فیلم­ های تبلیغاتی سه بعدی، کلیپ سه بعدی تبلیغ پوشاک کوهنوردی برند ماموت انتخاب شد. روش اجرا بدین صورت بود که نمونه­ ها پس از مشاهده تبلیغ به صورت واقعیت مجازی، پرسشنامه­ های مذکور را تکمیل کردند. در نهایت برای تحلیل داده­ های پژوهش از معادلات ساختاری در نرم افزار پی ال اس ۳ استفاده شد.یافته ­ها: نتایج نشان داد، واقعیت مجازی در صورتی که شفافیت و غنای تصویر مناسب باشد منجر به دورحضوری و خلق تجربه غرقه می شود. تجربه غرقه منجر به تغیرر نگرش و در نهایت بر قصد خرید مشتریان اثر می­ گذارد.بحث و نتیجه ­گیری: به طو کلی نتایج نشان داد تکنولوژی واقعیت مجازی ابزار مناسبی برای بازاریابان است تا بتوانند تجربه ه­ای غرقه و نزدیک به واقعیت را برای مشتریان ممکن سازند. امروزه تکنولوژی واقعیت مجازی به خانه­ ها راه پیدا کرده­ اند، بنابراین فرصت ارزشمندی برای بازاریابان است تا تجربه را از خانه برای مشتریان فراهم کنند. همچنین فروشگاه­ های ورزشی نیز می­ توانند با تجهیز فروشگاه به واقعیت مجازی و همچنین اضافه کردن محرک­ های حسی، غنا و شفافیت محتوای واقعیت مجازی، اثربخشی آن را افزایش دهند.

نویسندگان

محمدرضا برومند

استادیار مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران.

محمد پورکیانی

استادیار مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران.

علی افروزه

دانش آموخته دکتری مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی علوم ورزشی، دانشگاه تهران، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • A Adams RL (۲۰۱۶) Five Ways Virtual Reality Will Change ...
  • Ali, F. (۲۰۱۶). Hotel website quality, perceived flow, customer satisfaction ...
  • Belleau, B. D., Marquette, Y. B., & Summers, T. A. ...
  • Clothing and Textiles Research Journal, ۲۲(۱-۲), ۵۳-۶۰ ...
  • Biocca, F., Kim, T., & Levy, M. R. (۱۹۹۵). The ...
  • Cheng, L. K., Chieng, M. H., & Chieng, W. H. ...
  • Csikszentmihalyi, M. (۱۹۷۵), Beyond Boredom and Anxiety: The Experience of ...
  • Gartner (۲۰۱۷). Top ۱۰ strategic technology trends for ۲۰۱۸. Retrieved ...
  • gl/Emkt۳۷, Accessed date: ۱۴ January ۲۰۱۸Gartner (۲۰۱۶) Gartner’s ۲۰۱۶ hype ...
  • Ghalandari, K., & Norouzi, A. (۲۰۱۲). The Effect of Country ...
  • Grajewski, D., Górski, F., Zawadzki, P., & Hamrol, A. (۲۰۱۳). ...
  • Greenlight (۲۰۱۵). ۲۰۱۵ virtual reality consumer report. Retrieved from https://goo.gl/Lpf۹۴, ...
  • Heim, M. (۱۹۹۴). The metaphysics of virtual reality. Oxford University Press ...
  • Henseler, J., Dijkstra, T. K., Sarstedt, M., Ringle, C. M., ...
  • Hernandez, M. D. (۲۰۱۱). A model of flow experience as ...
  • Hoffman, D.L. and Novak, T.P. (۱۹۹۶), “Marketing in hypermedia computer-mediatedenvironments: ...
  • Homer PM (۱۹۹۰) The mediating role of attitude toward the ...
  • Hu, L.-T., & Bentler, P. (۱۹۹۵). Evaluating model fit. In ...
  • Huang, E. (۲۰۱۲). Online experiences and virtual goods purchase intention. ...
  • Jones P, Comfort D, Clarke-Hill C, Hillier D (۲۰۱۰) Retail ...
  • Keng, C.-J. and Lin, H.-Y. (۲۰۰۶), “Impact on telepresence levels ...
  • Kim, M. J., Lee, C. K., & Jung, T. (۲۰۲۰). ...
  • Kim, D., & Ko, Y. J. (۲۰۱۹). The impact of ...
  • Klein, L.R. (۲۰۰۳), “Creating virtual experiences: the role of telepresence”, ...
  • Korzaan, M. L. (۲۰۰۳). Going with the flow: Predicting online ...
  • Lemon, K. N., & Verhoef, P. C. (۲۰۱۶). Understanding customer ...
  • Lee, K. M. (۲۰۰۴). Presence, explicated. Communication Theory, ۱۴(۱), ۲۷–۵۰ ...
  • Li, H., Daugherty, T. and Biocca, F. (۲۰۰۱), “Characteristics of ...
  • Murray, E. G., Neumann, D. L., Moffitt, R. L. and ...
  • Novak, T.P., Hoffman, D.L. and Yung, Y.-F. (۲۰۰۰), “Measuring the ...
  • Ostrom, A. L., Parasuraman, A., Bowen, D. E., Patricio, L., ...
  • Ozkara, B. Y., Ozmen, M., & Kim, J. W. (۲۰۱۷). ...
  • Pace, S., ۲۰۰۴. A grounded theory of the flow experiences ...
  • Rawson, A., Duncan, E., & Jones, C. (۲۰۱۳). The truth ...
  • Harvard Business Review, ۹۱(۹), ۹۰–۹۸ ...
  • Richard, M., & Chandra, R. (۲۰۰۵). A model of consumer ...
  • steuer, J. (۱۹۹۲). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journalof ...
  • Stott J (۲۰۱۶) Virtual reality: Content marketing’s next big trend. ...
  • Tussyadiah, I. P., Wang, D., & Jia, C. H. (۲۰۱۷). ...
  • Uhm, J. P., Lee, H. W., & Han, J. W. ...
  • Jung, N. Y., Kim, S., Kim, S. (۲۰۱۴). Influence of ...
  • Van Kerrebroeck, H., Brengman, M., & Willems, K. (۲۰۱۷). When ...
  • Vinzi, V. E., Trinchera, L., & Amato, S. (۲۰۱۰). PLS ...
  • Xin Ding, D., Hu, P. J. H., Verma, R., & ...
  • نمایش کامل مراجع