مقایسه نیازهای بنیادین روانشناختی در دانش آموزان با و بدون اعتیاد به گیم

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 62

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PEECUM02_209

تاریخ نمایه سازی: 21 فروردین 1403

چکیده مقاله:

با توجه به افزایش روزافزون استفاده از بازی های مبتنی بر رایانه ، به ویژه در بین کودکان و نوجوانان، و فرصت ها و تهدیدهای ناشی از آن، در این مطالعه به مقایسه نیازهای بنیادین روانشناختی در دانش آموزان با و بدون اعتیاد به گیم پرداخته شد. روش پژوهش علی -مقایسه ای بود. جامعه آماری تمامی دانش آموزان مقطع متوسطه دوم در شهر البرز بودند که به شیوه نمونه گیری تصادفی و هدفمند ۱۰۲ شرکت کننده انتخاب شدند که ۵۱ شرکت کننده دارای اعتیاد به گیم و ۵۱ شرکت کننده بازیکنان عادی بودند. سنجه ها نیز شامل مقیاس اعتیاد به گیم (GAS-۷) و مقیاس نیازهای بنیادین روانشناختی (BPNS-۲۱) بود که به صورت آنلاین تکمیل گردید . نتایج نشان داد که بین نمره میانگین خودمختاری ، شایستگی و ارتباط در دانش آموزان با و بدون اعتیاد به گیم تفاوت معناداری وجود دارد (۰۱ /۰.(p< بنابراین ، نیازهای روانشناختی در بازیکنان دارای اعتیاد نسبت به بدون اعتیاد، به طور قابل توجهی ، کمتر ارضا شده است . از این رو، توجه به نیازهای بنیادین روانشناختی در سنین پایین مانع مشکلات بعدی از جمله اعتیاد به گیم می گرددزیرا در صورت عدم توجه ، اعتیاد به گیم نیز خود مشکلات بیشتری را به وجود می آورد.

نویسندگان

سیدعلی شریفی فرد

کارشناسی ارشد روا نشناسی بالینی، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایرا ن

مریم عبداللهی مقدم

دکتری روا نشناسی تربیتی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران

مریم پورحسن

کارشناسی ارشد روا نشناسی عمومی ، دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ا یران

سجاد کماسی

دانشجوی کارشناسی ارشد روا نشناسی بالینی، دانشگاه آزاد، واحد کرمانشاه، کرمانشاه، ایرا ن