مقایسه تاثیر نقوش هندسی اسلامی دوره صفویه در طراحی بازی های رایانه ای «گربه و کودتا» و «انگاره»

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 70

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ISAH-2-13_004

تاریخ نمایه سازی: 2 بهمن 1402

چکیده مقاله:

در بازی گربه و کودتا، دو گروه اصلی به نام های گربه و کودتا در مقابل یکدیگر قرار می گیرند. گربه ها نمادی از قدرت و استواری هستند؛ در حالی که کودتاها به عنوان نمادی از جنبش های مخالف و تلاش برای تغییر وضعیت پیشینی خدمت می کنند. از نظر مقایسه این بازی با معماری دوره صفویه، می توانیم تعدادی شباهت و تفاوت را مشاهده کنیم. در معماری دوره صفویه، بناهای بزرگ و با شکوه مانند مسجد امام در اصفهان و حرم مطهر امام رضا (ع) در مشهد ساخته شدند. این بناها همچون گربه ها، نمادی از قدرت و استواری بودند و نشان می دادند که دولت صفوی قدرت و تمدنی بسیار دارد. به همین ترتیب، گربه ها در بازی نیز نمادی از قدرت و استواری هستند. در مقابل، کودتاها نمادی از جنبش های مخالف و تغییرات در بازی گربه و کودتا هستند. در دوره صفویه نیز تلاش های بسیاری برای تغییر وضعیت پیشینی صورت گرفت. مثلا نقش شیخ صفی الدین اردبیلی و اوائل خاندان صفوی در برپایی دولت صفوی و برآمده شدن از زیر سلطه تیموریان، می تواند مشابه فعالیت کودتاها در بازی را نشان دهد. از نظر تفاوت، بازی گربه و کودتا یک بازی تخیلی است که در آن دو گروه متضاد در مقابل یکدیگر قرار می گیرند، اما معماری دوره صفویه واقعیت تاریخی داشته است و بناهای ساخته شده در آن دوره، نمادی از فرهنگ و هنر ایرانی هستند. به طور خلاصه، می توان گفت که در بازی گربه و کودتا و معماری دوره صفویه، درکنار وجود شباهت ها، تفاوت های قابل توجهی نیز وجود دارد. این دو موضوع به طور جداگانه در دو زمینه مختلف (بازی و هنر معماری) تحت بررسی قرار می گیرند.

نویسندگان

مهسا پیله گر

دانشجوی کارشناسی ارشد پژوهش هنر، دانشکده هنر، موسسه آموزش عالی فردوس، مشهد، ایران.