استحاله مفهوم سوبژکتیو «بازی» در هنرهای تعاملی با تکیه بر آراء گادامر (پیکره مطالعاتی: چیدمان تعاملی Onde-Pixel به اجرا درآمده در پاویلیون یونی کردیت میلان)

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 137

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JFAVAT-25-2_002

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1402

چکیده مقاله:

در طول تاریخ حیات فلسفی هنر، برخی از فیلسوفان نظیر کانت ، شیلر و ویتگنشتاین از تمثیل «بازی» در تبیین دیدگاه های فلسفی و زیباشناسانه خود استفاده کرده اند؛ اما بیشتر این اندیشمندان بر جنبه سوبژکتیو و ناظر به سوژه تاکید دارند. دراین میان، گادامر کوشید تا جنبه مشارکت و درگیری دو طرفه در تجربه هنری در یک کل را، با بهره گیری از مفهوم «بازی» نشان دهد و از سوی دیگر منظر سوبژکتیو و شناخت شناسی مدرن را، در سپهر هنر بزداید. گادامر برای ملموس ساختن ویژگی های هستی-شناختی بازی نزد مخاطبان، شاخصه های یاد شده را در بستر هنرهای نمایشی مطرح کرده است. پژوهش حاضر با هدف امکان سنجی گسترش مفهوم بازی در هنرهای تعاملی، که در آن رابطه مخاطب و اثر، وارد مرز جدیدی از مشارکت می شود، شکل گرفته است. این تحقیق با بهره گیری از روش توصیفی-تحلیلی و شیوه گردآوری اطلاعات کتابخانه ای درصدد است تا نظرات هرمنوتیکی گادامر درباره وجه «بازی مند» اثر هنری را بر بستر هنرهای تعاملی بگستراند؛ از این رو مفاهیم یاد شده را در چیدمان تعاملی Onde Pixel در نمایشگاه سال ۲۰۱۶ میلان، بررسی کرده و به این نتیجه دست یافت، آن چه از مفاهیم بازی در اثر هنری در آرای گادامر مشهود است، در بستر مفهومی هنر تعاملی نیز قابل تعمیم است.

نویسندگان

سپیده یاقوتی

مدرس دانشگاه الزهرا(س)

زهرا رهبرنیا

دانشیار دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.

فاطمه مرسلی توحیدی

دانشگاه الزهرا(س)

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • احراری، مهدی(۱۳۹۰). بررسی فلسفه بازی در هرمنوتیک گادامر، پایان نامه ...
  • پین، مایکل(۱۳۸۶). فرهنگ اندیشه انتقادی از روشنگری تا پسامدرنیته، ترجمه ...
  • راش، مایکل(۱۳۸۹). رسانه های نوین در قرن بیستم؛ ترجمه­ی بیتا ...
  • کانت، ایمانوئل(۱۳۷۷). نقد قوه حکم. ترجمه عبدالکریم رشیدیان، تهران: نشر ...
  • فولکیه، پل(۱۳۶۲). دیالکتیک. ترجمه مصطفی رحیمی، تهران: آگاه ...
  • گادامر، هانس گئورگ(۱۳۹۳). هنر: نماد، بازی، فستیوال، ترجمه عبدالله امینی: ...
  • گروسین، ریچارد، بولتر، جی دیوید(۱۳۸۸). منطق تحول رسانه ای، ترجمه ...
  • ملپاس، جف. دیوی، نیکولاس(۱۳۹۴). گادامر و زیبایی شناسی او. دانشنامه ...
  • واینسهایمر، جوئل(۱۳۸۱). هرمنوتیک فلسفی و نظریه ادبی، ترجمه مسعود علیا، ...
  • ویتگنشتاین، لودویک(۱۳۸۱). پژوهش های فلسفی، با درآمدی از بابک احمدی، ...
  • Inwood, Micheal, (۱۹۹۹). A Hidegger Dictionary. USA and Massachusettes, Blackwell, ...
  • Manovich, Lev(۲۰۰۲). The Language of New Media, Cambridge:MIT press. ...
  • Gadamer, Hans-Georg(۱۹۷۳), The play of art, in: The Relevanca of ...
  • Grodin, Jean(۲۰۰۱). Play, Festival and Ritual in Gadamer: on the ...
  • Paul, C. (۲۰۰۳). Digital Art, Thames & Hudson, London ...
  • Popper,F(۲۰۰۷), From Technological to Virtual Art, MIT Press, Cambrige, MA. ...
  • Castello, Brigid. Edmonds, Ernest(۲۰۰۷). A Study in Play, Pleasure and ...
  • Lawn,Chris(۲۰۰۶), Gadamer: a Guidefor the perplexed, London and New York: ...
  • Vilhauer, Monica(۲۰۱۰). Gadamer,s Ethics of Play, Hermeneutics and the Other, ...
  • نمایش کامل مراجع