داستانگویی تعاملی: مطالعه سهم مخاطب، مولف و روایت در انیمیشن های واقعیت مجازی

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 133

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JFADRAM-24-4_004

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1402

چکیده مقاله:

انیمیشن واقعیت مجازی از یک سوی شبیه بازی و از سوی دیگر شبیه سینماست. از ویژگی های انیمیشن مجازی، اصل پایگاه داده است که برخلاف سینما، قادر است همه اطلاعات را در اختیار مخاطب قرار د هد. در اینجا ارزش گذاری بوسیله ی تدوین  نیست. مخاطب می تواند در صحنه ی داستان حرکت و جست و جو کند. دوربین در دستان مخاطب است. مقاله حاضر با تکیه بر آرائ  متفکرانی چون کامرون، وسمیر و شوتن، به این موضوع می پردازد که  سهم مخاطب و مولف با تولید انیمیشن های تعاملی در فضای مجازی، در مقایسه با گونه های مانند سینما چه تغییری خواهد کرد؟ هدف مقاله حاضر، معرفی روشی برای خلق انیمیشن های روایی با استفاده از فضای مجازی است و روش تحقیق، توصیفی-تحلیلی و تطبیقی است. بر اساس یافته های مقاله­، انیمیشن واقعیت مجازی، گرچه در محیط رسانه ای تعاملی شکل می گیرد اما در آن، مخاطب "بازیکن" نیست. مخاطب در اینجا نه مشابه سینما به صندلی تکیه داده است و نه مانند بازی رایانه ای، به جلو متمایل است. این خصوصیات، حضور رسانه ی کاملا ترکیبی و جدیدی را نوید می دهند.  این رسانه نوپا، ارجحیت دادن مکان بر زمان و همچنین ارائه آن به صورت منطقی مشابه پایگاه داده را، از رایانه به عاریت گرفته، و روایت را از ادبیات و سینما است.

نویسندگان

محمد رضا حسنائی

دانشگاه هنر

محسن شکرطلب

دانشگاه هنر

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بارت، رولان (۱۳۹۴)، اس/زد، ترجمه ی سپیده شکری پور، افراز، ...
  • بازن، آندره (۱۳۸۶)، سینما چیست؟، ترجمه ی محمد شهبا، چاپ ...
  • Cameron, A (۱۹۹۵), Dissimulations. – Illusions of interactivity, Millennium Film ...
  • Danesi, Marcel (۲۰۰۹), Dictionary of media and communications, ۱st ed Routledge, ...
  • Harries, Dan (۲۰۰۲), The New Media Book, Publisher: British Film ...
  • House, Patrick (۲۰۱۶), Werner Herzog Talks Virtual Reality, The New ...
  • Lister, M; Dovey, J; Giddings, S; Grant, I & Kelly, ...
  • Manovich, Lev (۲۰۰۲), The language of new media, ۱st ed, Mass.: ...
  • Quitney Anderson, J (۲۰۰۹), An Introduction to Interactive Media Theory, ...
  • Tanenbaum, J (۲۰۱۱), Being in the Story: Readerly Pleasure, Acting ...
  • Vosmeer, M & Schouten, B (۲۰۱۴)Interactive Cinema: Engagement and Interaction, ...
  • Wand, E (۲۰۰۲), Interactive Storytelling: The Renaissance of Narration, In: ...
  • نمایش کامل مراجع