افزایش میزان باورپذیری در انیمیشن های سه بعدی رایانه ای با تمرکز بر انتقال احساس از طریق صورت کاراکتر

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 142

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JFADRAM-25-4_001

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1402

چکیده مقاله:

هدف اصلی این مقاله مطالعه عوامل موثر در باورپذیری چهره در انیمیشن های سه بعدی رایانه ایست. برای بررسی این موضوع، اهمیت چهره از چهار دیدگاه چهره خوانی و زبان چهره ، زبان بدن و جایگاه چهره در آن، سهم چهره در ارتباط و نیز سهم حس بینایی مخاطب مورد بحث قرار گرفته است. مفهوم باورپذیری در انیمیشن های سه بعدی رایانه ای و در پس آن، باورپذیری چهره، مقوله دیگری است که بر اساس دیدگاه کوری و کانیا تحت عنوان واقع نمایی تصویر متحرک مورد بررسی قرار خواهد. در این مقاله بر مبنای مفاهیم یاد شده، تلاش می شود تا راهکارهایی برای ارتقای باورپذیری چهره در انیمیشن ها ارائه گردد. مقاله حاضر هم چنین مفهوم دره غریب نمایی که اساسی ترین چالش باورپذیری چهره در انیمیشن های سه بعدی رایانه ایست، را مورد بررسی قرار خواهد داد. این بررسی، فرصتی را فراهم می کند تا بر اساس آن، به راهکارهایی عملی برای خلق چهره هایی باورپذیر دست یافته شود. در پایان، بازیگری در انیمیشن به عنوان عنصری مهم در انتقال احساسات به مخاطب، مورد کنکاش قرار گرفته و تلاش می شود تا روش هایی از بازیگری ارائه گردد که به افزایش میزان باورپذیری چهره کمک نماید. مطابق نتایج مقاله چهره انسان ها، جایگاه ویژه ای در زبان بدن و باورپذیر ساختن کاراکترهای انیمیشنی سه‎ بعدی دارند.

کلیدواژه ها:

چهره خوانی ، باورپذیری ، انیمیشن سه بعدی رایانه ای ، دره ی غریب نمایی ، بازیگری

نویسندگان

محمد رضا حسنائی

دانشگاه هنر

سلمان سیاوشی

دانشگاه هنر تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اندرو، دادلی (۱۳۸۶)، تئوری های اساسی فیلم، ترجمه مسعود مدنی. ...
  • بازن، آندره (۱۳۸۷)، «هستی شناسی تصویر عکاسی»، ترجمه محمد شهبا، ...
  • بوکانان، اندرو (۱۳۹۵)، «حالات چهره برای ارتباط تلقینی عواطف در ...
  • بهرام شتربان، باقر، روحی، صمد (۱۳۹۵)، «جایگاه بیان چهره در ...
  • پرهام، رقیه (۱۳۷۱)، «ارتباطات غیر کلامی و شیوه بهبود آن ...
  • تاسک، پتر (۱۳۹۱)، «سیر تحول عکاسی»، ترجمه محمد ستاری، چاپ ...
  • شهبا، محمد، پورعلم، مهرداد (۱۳۹۲)، «واقع گرایی در فیلم: نگاهی ...
  • رادمهر، بیژن (۱۳۷۷)، «راز و رمز چهره ها»، تهران: نشر ...
  • صولتی، سیده هدی (۱۳۹۴)، «بیان مفهوم انیمیشن بدون کلام به ...
  • طاهری، علیرضا (۱۳۹۷)، «فیزیونومی یا چهره شناسی و انعکاس آن ...
  • طباطبایی، سید مسلم (۱۳۹۴)، «بررسی رویکردهای ارتقاء باورپذیری در انیمیشن ...
  • فالفر، مک (۱۳۸۷)، «چهره خوانی»، ترجمه سید منصور واحدی، چاپ ...
  • فیگین، گری (۱۳۹۱)، «راهنمای کامل هنرمندان در حالات چهره»، ترجمه ...
  • مانوویچ، لف (۱۳۹۴)، «جلوه های واقعیت نمایانه در انیمیشن کامپیوتری»، ...
  • هوکس، اد (۱۳۹۰)، «بازیگری برای انیماتورها»، ترجمه فرناز خوشبخت، باقر ...
  • Christophers, Kelly (۲۰۱۲), " Realism in CGI character performance: a ...
  • Freud, Sigmund (۱۹۱۹),"The Uncanny", Volume XVII, London: The Hogarth Press ...
  • Geller, Tom (۲۰۰۸), "Overcoming the Uncanny Valley", IEEE computer graphics ...
  • Kennedy, Jason (۲۰۱۳), " Character acting: a case for better ...
  • Prince, Stephen (۱۹۹۶), " True Lies: Perceptual Realism, Digital Images, ...
  • نمایش کامل مراجع