مطالعه کیفی فرآیند استخدام مبتنی بر بازی کاری در کسب و کارهای نوپا

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 111

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JMSD-29-96_005

تاریخ نمایه سازی: 5 مهر 1402

چکیده مقاله:

کسب­وکارهای نوپا نیازمند کاربرد فنون و مفاهیم مناسب و جدید مدیریتی هستند. بازی­کاری امروزه به عنوان ابزاری کاربردی و مفید برای سازمان­ها شناخته می­شود به همین دلیل این تحقیق کیفی در پاسخ به اینکه چگونه می­توان یک فرآیند مبتنی بر بازی کاری در حوزه منابع انسانی به ویژه در بخش کارمندیابی کسب­وکارهای نوپا ایجاد کرد انجام شده است. در این تحقیق با دوازده نفر از خبرگان حوزه منابع انسانی و بازی کاری مصاحبه شده است و داده­های جمع آوری شده با رویکرد تحلیل تم، تجزیه و تحلیل شده­اند. در رابطه با تم­های فرعی و اصلی در حوزه طراحی بازی کاری در روند استخدام به منظور بهبود جذب نیروی انسانی مطلوب برای شرکت­های کسب و کاری کوچک و متوسط، ۸ تم اصلی و ۲۱ تم فرعی شناسایی شده است. ۸ تم اصلی که عوامل موثر بر طراحی فرآیند استخدام مبتنی بر بازی کاری برای کسب­ و کارهای نوپا هستند عبارتند از: طراحی برنامه ریزی شغلی، شناخت مهارت­های شغلی متقاضی، سنجش نوآوری شغلی متقاضی، توسعه زیرساخت های فناوری سازمان، ویژگی های فردی متقاضی، شناخت سرمایه روانشناختی متقاضی، شناخت سرمایه اجتماعی متقاضی و قدرت تطبیق متقاضی با اهداف شغلی. شناخت ظرفیت­های مفهوم و ابزار بازی­کاری در اقدامات مدیریت منابع انسانی از جمله کارمندیابی می­تواند بر جذابیت و اثربخشی کارمندیابی در کسب ­و کارهای نوپا بیفزاید.

کلیدواژه ها:

واژگان کلیدی: استخدام ، بازی کاری ، منابع انسانی ، استارت آپ ها ، فرآیند استخدام مبتنی بر بازی کاری

نویسندگان

حسن بودلایی

استادیار، گروه علوم اجتماعی و رفتاری، پردیس بین المللی کیش، دانشگاه تهران

محمدحسین کناررودی

دانشجو دکتری، گروه علوم اجتماعی و رفتاری، پردیس بین المللی کیش، دانشگاه تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aaltola, J. & Valli, R. (۲۰۱۰). Ikkunoita tutkimusmetodeihin ۱, Metodin ...
  • Blank, S. (۲۰۰۹). Why the Lean Start-Up Changes Everything, Harvard ...
  • Crumlish, C., and E. Malone, ۲۰۰۹. Designing social interfaces: Principles, ...
  • Dencheva, S., C. R. Prause, and W. Prinz, ۲۰۱۱. Dynamic ...
  • Hamari, J. ۲۰۱۳. Transforming homo economicus into homo ludens: A ...
  • Hamari, J. and J. Koivisto, ۲۰۱۳. Social motivations to use ...
  • Herger M., Gamification in human resources. Engaging people by letting ...
  • Huotari, K. and J. Hamari, ۲۰۱۲. Defining gamification: a service ...
  • Kuutti J., Designing gamification, MA, ۲۰۱۳ ...
  • Marczewski, A. ۲۰۱۳. Gamification: a simple introduction, AndrzejMarin I. & ...
  • McGonigal, J. (۲۰۱۱). Reality is Broken: Why Games Make Us ...
  • Muntean, C. I. ۲۰۱۱. Raising engagement in e-learning through gamification. ...
  • Rauch, M. ۲۰۱۳. Best Practices for Using Enterprise Gamification to ...
  • Ries, E. (۲۰۱۳). Lean start-up Practices aren’t Just for Young ...
  • Rojas M., Gamification in HR processes- Medium or end? Recovered ...
  • Salamzadeh, A. and Kawamorita, H. (۲۰۱۷). The Enterprising Communities and ...
  • Visch Valentijn, N. V., Hester Anderiesen, Katinka van der Kooij, ...
  • Werbach, K. ۲۰۱۴. (Re)Defining Gamification: A Process Approach. Persuasive Technology, ...
  • Werbach K., Hunter D., For the win. How game thinking ...
  • Zicherman, G. & Cunningham, C. (۲۰۱۱) Gamification by Design: Implementing ...
  • Zichermann, G. and J. Linder, ۲۰۱۰. Game-based marketing: inspire customer ...
  • نمایش کامل مراجع