اقدام پژوهی : چگونه توانستم با استفاده از بازی های رایانه ای علاقه دانش آموزم را به فعالیت های قرآنی افزایش دهم ؟
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 100
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CFTP09_1634
تاریخ نمایه سازی: 24 شهریور 1402
چکیده مقاله:
دنیای امروزه، عصر ارتباطات و رسانه های گروهی است . در این میان بازی های رایانه ای ، خواسته یا ناخواسته وارد خانوادهها شده است و اگر بخواهیم آن را نادیده بگیریم ، در آنها حرص بیشتری برای انجام چنین بازی هایی ایجاد کرده؛ چرا که این بازی ها به بخش جدایی ناپذیری از زندگی کودکان و نوجوانان تبدیل شدهاند. این تغییرات سبک زندگی اجتناب ناپذیر بوده و به اندازهای برای نسل جدید جذاب بوده که موجب کم رنگ شدن مسائل دینی در میان این نسل شده است . لذا در این اقدامپژوهی سعی بر آن شده که با استفاده از این تکونولوژی های نوین علاقه مندی شاگرد خود به فعالیت های قرآنی را افزایش دهیم . بر طبق نتایج این اقدام پژوهی ، علاقه دانش آموزم به مسائل قرآنی ، همچون میزان فعالیت و مهارت آنان در روخوانی و روانخوانی قرآن، داستانهای قرآنی ، انجام اعمال صالح همچون خواندن نماز، راست گویی ، امانت داری و ... افزایش یافت . لذا پیشنهاد گردید با بهرهمندی از اپلیکیشن هایی چون آموزش قرآن به زبان ساده، آموزش گامبه گام وضو و نماز، آشنایی با سیره پیامبران(ص) و اهل بیت (ع) و با ایجاد تعامل سازنده بین دو نهاد خانه و مدرسه مسئله دین گریزی در کودکان را کاهش داد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
شیوا قائدی
کارشناسی ارشد، مهندسی نرم افزار، دانشگاه آزاد اسلامی