برررسی اثربخشی بازیسانی(Gamification)برپیشرفت تحصیلی وخلاقیت دانش آموزان پسر مقطع ابتدایی شهرستان جوانرود
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
تاریخ نمایه سازی: 25 اسفند 1401
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی بازیسانی بر پیشرفت تحصیلی و خلاقیت دانش آموزان پسرمقطع ابتدایی جوانرود انجام گرفت و از نوع پژوهش های شبه آزمایشی بود. نمونه پژوهشی در این بررسی شامل ۳۰ نفر از دانش آموزان مقطع ابتدایی شهرستان جوانرود در سال تحصیلی ۱۴۰۱-۱۴۰۰ بود که به روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شدند و در دو گروه آزمایش و گواه قرار داده شدند. داده های تحقیق از طریق آزمون های پیشرفت تحصیلی و پرسشنامه استاندارد خلاقیت تورنس جمع آوری گردید. یافته های پژوهش با استفاده از نرم افزار آماری ۲۰-SPSS و آزمون تحلیل کوواریانس وتی مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفتند. نتایج نشان داد بین میانگین نمرات پس آزمون پیشرفت تحصیلی p:۰/۰۰۶-T:۳//۲۰ وخلاقیت P:۰/۰۰۱-T:۴/۱۸ بعد از حذف اثر پیش آزمون، در گروه های آزمایشی تفاوت معنی داری وجود دارد و آموزش بازیسانی منجر به افزایش پیشرفت تحصیلی و خلاقیت در اعضای گروه آزمایش در مرحله پس آزمون، در مقایسه با گروه کنترل شده است. بر اساس نتایج حاصله می توان گفت که آموزش های مرتبط با بازیسانی از جمله مدل های آموزشی جدید است که قادر است اثرات مثبتی در وضعیت عملکرد تحصیلی دانش آموزان بر جای بگذارد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی دانشگاه پیام نور