کاربرد گیمیفیکیشن در مدیریت منابع انسانی: مرور نظام مند

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 365

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MLABCONF02_060

تاریخ نمایه سازی: 26 دی 1401

چکیده مقاله:

در طول دهه گذشته، موضوع پرطرفدار گیمیفیکیشن که بیشتر به عنوان استفاده از عناصر با زی در زمینه های غیر بازیشناخته می شود، محبوبیت زیادی را تجربه کرده است. امروزه از گیمیفیکیشن در حوزههای گسترده ای نظیر بازاریابی،آموزش، تجارت الکترونیک، نظامی، استخدام کارکنان و جذب نیروی انسانی، حوزه بهداشت و سلامت، پزشکی، محیطزیست و... استفاده می گردد که خود دلیل اهمیت این موضوع می باشد. پژوهش حاضر به دنبال پاسخ به این پرسش است:«گیمیفیکیشن در کدام حوزه های مدیریت منابع انسانی کاربرد دارد و نتایج گزارش شده از آن چیست» برای پاسخ به این سوال، از روش مرور متون سیستماتیک از شناخته شده ترین کتابخانه های دیجیتال در زمینه های مدیریت(وب آوساینس، اسکوپوس و ابسکو) استفاده شده است. در جستجوی اولیه، ۸۲۱ مقاله شناسایی شد. پس از بررسی اولیهعناوین و حذف موارد تکرا ری، ۲۵۸ مقاله باقی ماند که بر اساس چکیده آنها مورد بررسی قرار گرفت و ۱۱۹ مقاله دیگرحذف شدند. در نهایت، ۴۵ مقاله نهایی واجد شرایط برای بازبینی در دسته بندی، نوع تحقیق، موضوع و ز مینه تحقیقانتخاب شد. با بررسی این مقالات، کاربرد گیمیفیکیشن در مدیریت منابع انسانی مشخص شد که عبارت است از: ۱) افزایشانگیزه، مشارکت و عملکرد کارکنان ۲) بهینه سازی اقدامات مدیریت استعدادها ۳) بهبود نتایج آموزشی ۴) تقویت فعالیت-های مدیریت دانش. همچنین جزئیات کامل مقالات مورد بررسی در قسمت یافته های پژوهش گزارش شد.

کلیدواژه ها:

گیمیفیکیشن ، مدیریت منابع انسانی ، مدیریت منابع انسانی دیجیتال ، مرور نظام مند

نویسندگان

مسعود شکری خیادانی

دانشجوی دکتری مدیریت سیستم ها، گروه مدیریت صنعتی، دانشکده معارف اسلامی و مدیریت، دانشگاه امام صادق (ع)، پژوهشگر پژوهشکده مهرستان، تهران، ایران

مهدی ستوده فر

دکتری مدیریت فرهنگی، گرایش تصمیم گیری و خط مشی گذاری امور فرهنگی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد اصفهان، پژوهشگر پژوهشکده مهرستان، اصفهان، ایران