ارائه مدل علی روابط نیاز به شناخت و غوطه وری در جریان بازیهای دیجیتال در بین دانش آموزان دوره دوم متوسطه

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 223

فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SCPN-9-1_004

تاریخ نمایه سازی: 29 آذر 1401

چکیده مقاله:

مقدمه: هدف از پژوهش حاضر ارائه ی مدل علی روابط نیاز به شناخت و غوطه وری در جریان بازیهای دیجیتال در میان دانش آموزان دوره دوم متوسطه ی شهر شیراز در سال تحصیلی ۹۷-۹۶ به روش تحلیل مسیر است. روش: نمونه آماری این پژوهش شامل ۶۰۰ نفر از دانش آموزان شهر شیراز که به روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای انتخاب شده  و به ترکیبی از پرسشنامه های نیاز به شناخت کاچیو پو و پتی (۱۹۸۲)،جو یادگیری ویلیامز و دسی (۱۹۹۶)، جهت گیری هدف وندوال و دیگران (۲۰۰۱)، هیجانات پکران وهمکاران(۲۰۰۵)، جریان ذاتی یادگیری جکسون وایکلود (۲۰۰۸) ویرایش دوم وغوطه وری و سیال شدن براون و فور(۲۰۱۰) پاسخ دادند. یافته ها: به طور کلی نتایج پژوهش نشان  داد که نیاز به شناخت بر هیجانات، جهت گیری هدف و جریان ذاتی دارای اثر مستقیم است .همچنین هیجانات و جریان ذاتی یادگیری دارای اثر مستقیم بر غوطه وری و سیال شدن است. نیاز به شناخت با واسطه گری جهت گیری هدف و جریان یادگیری و هیجانات بر غوطه وری ، وجهت گیری هدف با واسطه هیجانات و جریان ذاتی بر غوطه وری اثر غیر مستقیم دارد .نتیجه گیری: کلیه متغیرهای مطره در پژوهش۳۰/۰ از متغیرهای موجود در غوطه وری را تبیین می کندو مدل پژوهش با توجه به داده ها از برازش نسبتا خوبی برخوردار است

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سمیه نگهداری

مربی گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

محمد حسن صیف

دانشیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

محمد رضا سرمدی

استاد گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

مهران فرج اللهی

استاد گروه علوم تربیتی، ، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

احمد رستگار

دانشیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • رستگار، ا (۱۳۹۶). «ارائه مدل علی روابط نیاز به شناخت ...
  • زارع، ح؛ رستگاری ا (۱۳۹۳). «مدل علی پیش بینی تحصیلی ...
  • صیف، م.ح (۱۳۹۷). «ارائه مدل علی جذب شناختی و یادگیری ...
  • مهنا، س؛ میکائیلی منیع، ف؛ عیسی زادگان، ع (۱۳۹۶). «بررسی ...
  • Becker, K. (۲۰۱۱). End game. In Choosing and Using Digital ...
  • Baños, R.M., Botella, C.M., Alcañiz, V., Liaño, B., Guerrero, B. ...
  • Cacioppo, J.T., Petty, R.E. Feinstein. J.A. & Jarvis, W.B.G. (۱۹۸۲). ...
  • Csikszentmihalyi, M. & Schneider, B. (۲۰۰۷). Becoming Adult: How Teenagers ...
  • Elliot, A. & McGregor, H. (۲۰۰۱). “A۲∗A۲ achievement goal framework”. ...
  • Ferguson, C.J. (۲۰۱۰). “The influence of television and video game ...
  • Goetz, T., Sticca, F., Pekrun, R., Murayama, K. & Elliot, ...
  • Hwang, G.J., Wu, P.H. & Chen, C.C. (۲۰۱۲). An online ...
  • Huang, C. (۲۰۱۱). “Achievement goals and achievement emotions: a metaanalysis”. ...
  • Juric, M. (۲۰۱۷). “The role of the need for cognition ...
  • Li, D. & Browne, G. (۲۰۰۴). “The Role of Need ...
  • Luong, C., Strobel, A., Wollschläger, R., Greiff, S., Vainikainen, M.P. ...
  • Raphael L.M. & Mustaro, P.N. (۲۰۱۲). Immertion: Immersion and Emotion ...
  • Mouratidis, A., Vansteenkiste, M., Lens, W. & Vanden Auweele, Y. ...
  • Pekrun, R. & Linnenbrink-Garcia, L. (۲۰۱۴). Internationl handbook of emotion ...
  • Pekrun, R., Elliot, A.J. & Maier, M.A. (۲۰۰۶). “Achivment Goal ...
  • Nair, U.K. & Ramnarayan, S. (۲۰۰۰). “Individual differences in need ...
  • Niemiec, C.P., Lynch, M.F., Vansteenkiste, M., Bernstein, J., Deci, E.L. ...
  • Shaffer, D.W, Squire, K.R., Halverson, R. & Gree, J.P. (۲۰۱۴). ...
  • Verplanken, B., Hazenberg, P.T. & Palenewen, G.R. (۱۹۹۲). “Need for ...
  • Valentijn, T.V., Ed, S.T. & Dylan, M. (۲۰۱۰). “The emotional ...
  • نمایش کامل مراجع