واکاوی و مروری بر پژوهش های حوزه بازی در کتابخانه ها

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 167

فایل این مقاله در 34 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SLIS-10-25_007

تاریخ نمایه سازی: 3 آذر 1401

چکیده مقاله:

هدف:مرور مقاله های حوزه بازی در کتابخانه و ارائه طرحی کلی از موضوعهای مورد پژوهش است. جامعه پژوهش ۸۶ مقاله ای است که دراین حوزه دراسکوپوس نمایه شده است.اطلاعات هر مقاله ها در اکسل ذخیره شد. عنوان و چکیده مقاله ها و در صورت در دسترس بودن، متن کامل مقاله مطالعه شد.نتایج نشان دادکمترین و بیشترین تعداد مقاله منتشرشده توسط هر پژوهشگر،به ترتیب یک و ۶ مقاله است.نیمی از مقالهها از سال۲۰۱۲ به بعد منتشر شده است. ۳/۶۶درصد مقاله ها را مقاله پژوهشی تشکیل میدهند.نتایج تحلیل مقالهها بر اساس نوع کتابخانه،روش پژوهش،سبک بازی وموضوع مقاله نیز ارائه شده است. موضوعهای موردبحث حول وحوش آموزش مبتنی بر بازی،مجموعه گستری کتابخانه،برنامه بازی،طراحی بازی،تحلیل بازی،آموزش سواد اطلاعاتی،آموزش کتابخانه،آموزش اخلاق حرفه ای و سرقت علمی،حمایت کتابخانه از بازی و گیمیفیکیشن است. بدون شک به منظور موفقیت در پروژه های مرتبط با بازی و کتابخانه،نگاه به ابعاد متفاوت آن و برنامهریزی در آن زمینه ها بسیار مثمر ثمر خواهد بود و پژوهش هایی نظیر پژوهش حاضر می توانند دیدی همهجانبه بهمنظور برنامه ریزی بلندمدت برای ارائه برنامه های بازی در کتابخانه و استفاده از بازی در آموزش کتابخانه ارائه نماید.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

زهرا بتولی

مدیر پژوهشی دانشکده بهداشت، دانشگاه علوم پزشکی کاشان، کاشان، ایران و دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی دانشگاه تهران

فاطمه فهیم نیا

دانشیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بتولی، زهرا، مریم ناخدا و سپیده فهیمی­فر. ۱۳۹۵. «بازی در ...
  • بصیریان جهرمی رضا، زاهد بیگدلی، غلامرضا حیدری و علیرضا حاجی­یخچالی. ...
  • ساعی منصور. ۱۳۹۱. نسل وای و زد ایرانی و استقبال ...
  • Bates, M., D. Brown, J. Fletcher, & S. Price. (۲۰۱۲). ...
  • Battles, J., V. Glenn, & L. Shedd. (۲۰۱۱). Rethinking the ...
  • Branston, C. (۲۰۰۶). From game studies to bibliographic gaming: Libraries ...
  • Broussard, M. J. S. (۲۰۱۲). Digital games in academic libraries: ...
  • Broussard, M.J.S. (۲۰۱۰). Secret agents in the library: Integrating virtual ...
  • Broussard, M.J.S. (۲۰۱۴). Using games to make formative assessment fun ...
  • Brown, R.T., & T.Kasper. (۲۰۱۳). The fusion of literacy and ...
  • Buhler, A.G., M. Johnson, M. Leonard, & B. DeVane. (۲۰۱۱). ...
  • Cadieux, S., Beaupré-Lavallée A. (۲۰۱۱). Video games in postsecondary academic ...
  • Chen, H. , & J. Huang. (۲۰۱۲). Learning effects of ...
  • Coelho, H. (۲۰۱۱). Computer games and libraries. Computer games as ...
  • Copeland, T., B. Henderson, B.Mayer, & S. Nicholson. (۲۰۱۳). Three ...
  • Fitz-Walter, Z., D. Tjondronegoro, D. Koh, & M. Zrobok. (۲۰۱۲). ...
  • Giles, K. (۲۰۱۵). No budget, no experience, no problem: Creating ...
  • Gumulak, S., & S. Webber. (۲۰۱۱). Playing video games: Learning ...
  • Guo, Y.R., & D.H. Goh. (۲۰۱۶). Library Escape: User-Centered Design ...
  • Ireton, D., J. Pitts, & B. Ward. ۲۰۱۳. Library discovery ...
  • Laskowski, M., & Ward, D.( ۲۰۰۹). Building next generation video ...
  • Leach, G.J., & T.S. Sugarman. (۲۰۰۵). Play to win! using ...
  • Leeder, C., K. Markey, & E. Yakel. (۲۰۱۲). A faceted ...
  • Kim, B.(۲۰۱۲). Harnessing the power of game dynamics: Why, how ...
  • Markey, K., C. Leeder, & S.Y. Rieh. (۲۰۱۲). Through a ...
  • Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B. Jennings, B. Jean, ...
  • Markey, K. F. Swanson, A. Jenkins, B.J., Jennings, B.S. Jean, ...
  • Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B.J. Jennings, B. Jean, ...
  • Markey, K., F. Swanson, C. Leeder, Jr. G.R. Peters, B. ...
  • Marrapodi, E. J.(۲۰۱۴). Improving health information literacy with games in ...
  • Martin, C., & C. Steinkuehler. (۲۰۱۰). Collective information literacy in ...
  • McMunn-Tetangco, E. (۲۰۱۳). If you build it: One campus' firsthand ...
  • Nicholson, S. (۲۰۰۹). Go back to start: Gathering baseline data ...
  • Nicholson, S. ( ۲۰۰۸). How are libraries supporting gaming: A ...
  • Nicholson, S. (۲۰۱۳). Playing in the past: A history of ...
  • Pimenidis, E. (۲۰۰۷). Developing a computer game for university library ...
  • Powell, A. (۲۰۱۳). Get in the game: Encouraging play and ...
  • Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۳). Learning by game design: Exploring its potential ...
  • Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۲). Learning through game design: An investigation on ...
  • Randall, P.( ۲۰۱۶). Purposeful gaming and the biodiversity heritage library. ...
  • Robertson, M.J., & J.G. Jones. (۲۰۰۹). Exploring academic library users' ...
  • Rosenstein, J. (۲۰۱۳). Ghost hunters in the library: Using an ...
  • Schiller, N. (۲۰۰۸). A portal to student learning: What instruction ...
  • Schneider, E., & B. Hutchison. (۲۰۱۵). Referencing the imaginary: An ...
  • Smith, F.A. (۲۰۰۷). Games for teaching information literacy skills. Library ...
  • Smith, B. (۲۰۰۸).Twenty-first century game studies in the academy: Libraries ...
  • Tewell, E., & K. Angell. (۲۰۱۵). Far from a trivial ...
  • Thomas, C. M., & J. Clyde. (۲۰۱۳). Game as book: ...
  • Ulicsak, M., and Wright, M. (۲۰۱۰). Games in education: serious ...
  • Wang, L. C., & Chen, M. P. (۲۰۱۰). The effects ...
  • Welsch, J. (۲۰۰۸). Playing within and beyond the story: Encouraging ...
  • Werner, K. (۲۰۱۳). Bringing them in: Developing a gaming program ...
  • Wikipedia. (۲۰۱۶). Video game console. Retrieved Novaembr ۱۹, ۲۰۱۶, from: ...
  • Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher. (۲۰۱۱). Gamification by Design: Implementing Game ...
  • بصیریان جهرمی رضا، زاهد بیگدلی، غلامرضا حیدری و علیرضا حاجی­یخچالی. ...
  • ساعی منصور. ۱۳۹۱. نسل وای و زد ایرانی و استقبال ...
  • Bates, M., D. Brown, J. Fletcher, & S. Price. (۲۰۱۲). ...
  • Battles, J., V. Glenn, & L. Shedd. (۲۰۱۱). Rethinking the ...
  • Branston, C. (۲۰۰۶). From game studies to bibliographic gaming: Libraries ...
  • Broussard, M. J. S. (۲۰۱۲). Digital games in academic libraries: ...
  • Broussard, M.J.S. (۲۰۱۰). Secret agents in the library: Integrating virtual ...
  • Broussard, M.J.S. (۲۰۱۴). Using games to make formative assessment fun ...
  • Brown, R.T., & T.Kasper. (۲۰۱۳). The fusion of literacy and ...
  • Buhler, A.G., M. Johnson, M. Leonard, & B. DeVane. (۲۰۱۱). ...
  • Cadieux, S., Beaupré-Lavallée A. (۲۰۱۱). Video games in postsecondary academic ...
  • Chen, H. , & J. Huang. (۲۰۱۲). Learning effects of ...
  • Coelho, H. (۲۰۱۱). Computer games and libraries. Computer games as ...
  • Copeland, T., B. Henderson, B.Mayer, & S. Nicholson. (۲۰۱۳). Three ...
  • Fitz-Walter, Z., D. Tjondronegoro, D. Koh, & M. Zrobok. (۲۰۱۲). ...
  • Giles, K. (۲۰۱۵). No budget, no experience, no problem: Creating ...
  • Gumulak, S., & S. Webber. (۲۰۱۱). Playing video games: Learning ...
  • Guo, Y.R., & D.H. Goh. (۲۰۱۶). Library Escape: User-Centered Design ...
  • Ireton, D., J. Pitts, & B. Ward. ۲۰۱۳. Library discovery ...
  • Laskowski, M., & Ward, D.( ۲۰۰۹). Building next generation video ...
  • Leach, G.J., & T.S. Sugarman. (۲۰۰۵). Play to win! using ...
  • Leeder, C., K. Markey, & E. Yakel. (۲۰۱۲). A faceted ...
  • Kim, B.(۲۰۱۲). Harnessing the power of game dynamics: Why, how ...
  • Markey, K., C. Leeder, & S.Y. Rieh. (۲۰۱۲). Through a ...
  • Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B. Jennings, B. Jean, ...
  • Markey, K. F. Swanson, A. Jenkins, B.J., Jennings, B.S. Jean, ...
  • Markey, K., F. Swanson, A. Jenkins, B.J. Jennings, B. Jean, ...
  • Markey, K., F. Swanson, C. Leeder, Jr. G.R. Peters, B. ...
  • Marrapodi, E. J.(۲۰۱۴). Improving health information literacy with games in ...
  • Martin, C., & C. Steinkuehler. (۲۰۱۰). Collective information literacy in ...
  • McMunn-Tetangco, E. (۲۰۱۳). If you build it: One campus' firsthand ...
  • Nicholson, S. (۲۰۰۹). Go back to start: Gathering baseline data ...
  • Nicholson, S. ( ۲۰۰۸). How are libraries supporting gaming: A ...
  • Nicholson, S. (۲۰۱۳). Playing in the past: A history of ...
  • Pimenidis, E. (۲۰۰۷). Developing a computer game for university library ...
  • Powell, A. (۲۰۱۳). Get in the game: Encouraging play and ...
  • Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۳). Learning by game design: Exploring its potential ...
  • Ramnarine-Rieks, A. (۲۰۱۲). Learning through game design: An investigation on ...
  • Randall, P.( ۲۰۱۶). Purposeful gaming and the biodiversity heritage library. ...
  • Robertson, M.J., & J.G. Jones. (۲۰۰۹). Exploring academic library users' ...
  • Rosenstein, J. (۲۰۱۳). Ghost hunters in the library: Using an ...
  • Schiller, N. (۲۰۰۸). A portal to student learning: What instruction ...
  • Schneider, E., & B. Hutchison. (۲۰۱۵). Referencing the imaginary: An ...
  • Smith, F.A. (۲۰۰۷). Games for teaching information literacy skills. Library ...
  • Smith, B. (۲۰۰۸).Twenty-first century game studies in the academy: Libraries ...
  • Tewell, E., & K. Angell. (۲۰۱۵). Far from a trivial ...
  • Thomas, C. M., & J. Clyde. (۲۰۱۳). Game as book: ...
  • Ulicsak, M., and Wright, M. (۲۰۱۰). Games in education: serious ...
  • Wang, L. C., & Chen, M. P. (۲۰۱۰). The effects ...
  • Welsch, J. (۲۰۰۸). Playing within and beyond the story: Encouraging ...
  • Werner, K. (۲۰۱۳). Bringing them in: Developing a gaming program ...
  • Wikipedia. (۲۰۱۶). Video game console. Retrieved Novaembr ۱۹, ۲۰۱۶, from: ...
  • Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher. (۲۰۱۱). Gamification by Design: Implementing Game ...
  • نمایش کامل مراجع