مقایسه نقش بازی های مجازی خشن و غیرخشن با بازی های حرکتی ورزشی رایج بر زمان واکنش، هماهنگی، چابکی و ویژگی های روانشناختی نوجوانان

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 139

فایل این مقاله در 29 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_FABAK-13-1_003

تاریخ نمایه سازی: 21 آبان 1401

چکیده مقاله:

هدف پژوهش بررسی نقش بازیهای مجازی خشن و غیرخشن در مقایسه با بازیهای حرکتی رایج بر زمان واکنش، هماهنگی، چابکی و ویژگی های روانشناختی نوجوانان بود. روش مطالعه از نوع پس رویدادی علی مقایسه ای است که  سه گروه از شرکت کنندگان نوجوان با دامنه سنی۱۲تا ۱۷ساله در این مطالعه با روش نمونه گیری هدفمند ازمدارس دولتی انتخاب شدند.  براساس سابقه بازی در سه گروه بازی های رایانه ای خشن، بازی های رایانه ای غیرخشن و بازی های حرکتی ورزشی قرار گرفتند. اضطراب توسط پرسشنامه اضطراب کتل، پرخاشگری توسط پرسشنامه باس و پری و برای بررسی مهارتهای حرکتی از آزمون نلسون برای زمان واکنش اندام فوقانی و از آزمون ضربه زدن اندام فوقانی برای چابکی اندام فوقانی استفاده گردید. از روش آماری تحلیل واریانس و آزمون تعقیبی بنفرونی  استفاده شد. یافته­ها تفاوت معنی داری بین مهارت هماهنگی و پرخاشگری کاربران بازیهای مجازی و بازیهای حرکتی ورزشی نشان داد و متغیر پرخاشگری  به نفع  نوجوانان مشارکت کننده بازیهای حرکتی ورزشی نسبت به دو گروه  بازی های مجازی (۰۲۲/۰=p) کمتر بود و نوجوانان بازیهای حرکتی ورزشی در متغیر هماهنگی نمرات بهتری (۰۲۳/۰=p) بدست آوردند. نتایج پژوهش حاضر تاییدی بر تاثیر نوع ویژگیهای بازی بر ویژگیهای جسمانی و روانی نوجوانان می باشد.

نویسندگان

مهتا اسکندرنژاد

دانشیار گروه رفتار حرکتی دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تبریز، تبریز، ایران،

بابک پوشش

دانش آموخته رفتار حرکتی دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تبریز ، تبریز، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • احمدزاده، زهرا. عبدی مقدم، سعید. فرخی، احمد. (۱۳۹۳). تاثیر بازیهای ...
  • اشمیت، ریچارد ای. لی، تیموتی دیی. (۱۳۹۹). یادگیری و کنترل ...
  • باقری ورکانه, صدیقه, دهدست, کوثر. (۱۴۰۰). مطالعه کیفی ابعاد چالش ...
  • فراتحلیل اثر بازی های رایانه ای بر زمان واکنش انتخابی، حافظه کاری و تجسم فضایی [مقاله ژورنالی]
  • جعفری، علی. موقر، منظر. (۱۳۹۸). رابطه استفاده از بازی های ...
  • رضایی آقاجان، مریم، منادی، مرتضی، اخوان تفتی، مهناز. (۱۳۹۸). مقایسه ...
  • شقاقی، تارا. امیری مجد، میرزا. آقاسی، روح االله و میرزامرادی، ...
  • محرابیان، قباد. شفیع نیا، پروانه. حیدری نژاد، صدیقه. مهدی پور، ...
  • نظرپور، عصمت. بادامی، رخساره. (۱۳۹۵). مقایسه اثر بازی های بومی ...
  • هیلاوی نیسی، منصور. نصری، صادق. عابدان زاده، رسول. بلالی، مرضیه. ...
  • Baron R.A., Byrne D. Branscombe N. (۲۰۰۶). Social Psychology, ۱۱th ...
  • Baumeister, R.F. (۲۰۰۸). Emotional distress regulation takes precedence over impulse ...
  • Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., ...
  • Collins R.L., Embree J.M. (۲۰۱۱). The role of emotion in ...
  • Colwel J, payner I. (۲۰۱۰). Negative correlates of computer game ...
  • Colwell, J., & Payne, J. (۲۰۱۰). Negative correlates of computer ...
  • Ferguson, C. J., & Wang, J. C. (۲۰۱۹). Aggressive video ...
  • Gentile, D.A., Richter, W.A., & Dill, J.C. (۲۰۰۵) “Violence, Sex, ...
  • Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. (۲۰۱۴). The ...
  • Greitemeyer, Tobias. (۲۰۱۷). The spreading impact of playing violent video ...
  • Johnson, D., Jones, C., Scholes, L., & Carras, M. (۲۰۱۳). ...
  • Li, J., Du, Q., & Gao, X. (۲۰۲۰). Adolescent aggression ...
  • Medeiros, B. G. D., Pimentel, C. E., Sarmet, M. M., ...
  • Pandey, S. (۲۰۲۰). Effects of video games on mental concentration. ...
  • Rebetez, C., & Betrancourt, M. (۲۰۰۷). Video game research in ...
  • Reeve, J. (۲۰۱۵). Understanding motivation and emotion (۱th Ed.). Hoboken, ...
  • Reynods. cecilR. (۲۰۰۹). Handbook of Clinical child Neuropsychology. Springer Science ...
  • Roberts, W. (۲۰۰۸). Children's Empathy and Role Taking: Child and ...
  • Sahi, M., & Bhagat, G. (۲۰۱۹) POSITIVE EFFECTS OF ONLINE ...
  • Tavousi, M. N. (۲۰۰۸). The effect of progressive relaxation training ...
  • Ventura, M., Shute, V., & Kim, Y. (۲۰۱۱). Video games ...
  • Verheijen, G. P., Burk, W. J., Stoltz, S. E., van ...
  • Zhang, Q., Cao, Y., & Tian, J. (۲۰۲۱). Effects of ...
  • نمایش کامل مراجع