مروری پانورامیک بر مطالعات صورت گرفته در حوزه بازی پردازی سالمندان در اپلیکیشن ها (بازه زمانی ۲۰۱۱ تا ۲۰۲۱)

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 198

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IGCONF01_004

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1401

چکیده مقاله:

رشد چشمگیر رشته پزشکی و تاثیر آن بر کاهش نرخ مرگ و میر باعث افزایش جمعیت سالمندان شده و آنها را تبدیل به گروهی بالقوه برای استفاده از فناوری کرده است، با این وجود تحقیقات نشان می دهد که سالمندان به ندرت از تکنولوژی های پیشرفته برای رفع نیازهای روزمره خود استفاده می کنند، چند مطالعه دانشگاهی در زمینه های مختلف نشان داده اند که بازی پردازی می تواند رویکردی موثر برای افزایش انگیزه و درگیرکردن کاربران در یک فعالیت خاص باشد، این پژوهش به بررسی مطالعات صورت گرفته در زمینه بازی پردازی اپلیکیشن ها و اثرمندی آن برای سالمندان پرداخته است. برای بررسی این موضوع ۱۰۵۰۰ مقاله از چهار پایگاه مختلف با کلید واژه های بازی پردازی و سالمندان جمع آوری شد و سپس با استفاده از متد پانورامیک مورد تجزیه وتحلیل قرار گرفت، طبق نتایج به دست آمده تنها ۲۴ پژوهش در فاصله زمانی ۲۰۱۱ تا ۲۰۲۱ به صورت تخصصی در زمینه بازی پردازی اپلیکیشن های سالمندان صورت گرفته که عمدتا در حوزه آموزش، دانشگاه و سلامتی بوده است.

نویسندگان

سمانه ادریسی

دانشجوی کارشناسی ارشد، (تصویرسازی، موسسه معماری و هنر پارس)

نادیا سلیمانی

دکتری، دانشگاه شهید بهشتی

مهرنوش غضنفری

دکترای تاریخ تطبیقی و تحلیلی هنر اسلامی از دانشگاه هنر تهران (مسئول تحصیلات واحد تکمیلی موسسه معماری و هنر پارس)