درآمدی برظرفیت های مطلوب هفت پیکر نظامی برای ساخت بازی رایانه ای در سبک نقش آفرینی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 124

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCLS-13-1_003

تاریخ نمایه سازی: 29 شهریور 1401

چکیده مقاله:

درآمدی بر ظرفیت های مطلوب هفت پیکر نظامی برای ساخت بازی رایانه ای در سبک نقش آفرینی علیرضا پورشبانان*  چکیدهدر مقاله ی پیش‎رو، هدف این است که با بررسی شاخص های مطلوب متن هفت پیکر برای تولید بازی رایانه ای اقتباسی، به روش توصیفی تحلیلی به این پرسش اصلی پاسخ داده شود که در این متن و متون مشابه، چه ظرفیت هایی شرایط را برای خلق بازی رایانه ای در سبک نقش ‎آفرینی مناسب کرده و با تمرکز بر چه شاخص‎ هایی میتوان هفت پیکر را اثری مطلوب برای بازی‎ سازی در نظر گرفت. از این زاویه، به نظر می‎ رسد وجود قالب داستانی پرفراز و فرود و درونمایه های متنوع پرمخاطب در کنار تعدد فضا و مکان و وجود ابرقهرمانی با قابلیت همذات پنداری فراوان و با تعامل در نقش های متفاوت، در کنار حضور دیگر شخصیت های جذاب و موجودات عجیب و شگفت انگیز با ظرفیت ایجاد کشش در گسترهای از انواع چالش‎ های ذهنی و مبارزه ای، ازجمله مهمترین ویژگی هایی است که این متن را به اثری مناسب برای تولید بازی‎ های رایانه ای اقتباسی تبدیل کرده است.   * استادیار گروه عمومی دانشکده کاربردی دانشگاه هنر تهران  alirezap۳@yahoo.comتاریخ دریافت مقاله: ۲۷/۷/۱۳۹۹         تاریخ پذیرش مقاله: ۵/۴/۱۴۰۰

کلیدواژه ها:

واژه های کلیدی: ادبیات فارسی ، بازی رایانه ای ، حماسه ی عاشقانه ، نقش آفرینی ، هفت‎ پیکر

نویسندگان

علیرضا پورشبانان

دانشیار گروه عمومی دانشکده کاربردی دانشگاه هنر تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آربری، جان آرتور. (۱۳۷۱). ادبیات کلاسیک فارسی. ترجمه ی اسدالله ...
  • آموزگار، ژاله. (۱۳۸۶). زبان، فرهنگ، اسطوره. تهران: معین ...
  • ارسطو. (۱۳۵۱). فن شعر. ترجمه ی عبدالحسین زرین‎کوب، تهران: بنگاه ...
  • استاجی، ابراهیم. (۱۳۹۰). «ساختار و ویژگیهای داستان های عاشقانه حماسی». ...
  • باباصفری، علی اصغر. (۱۳۸۸). «داستان های عاشقانه و حماسی در ...
  • بری، مایکل. (۱۳۸۵). تفسیر هفت پیکر. ترجمه ی جلال علوی ...
  • پورشبانان، علیرضا؛ پورشبانان، امیرحسین؛ فنایی، زهرا. (۱۳۹۶). «بررسی ظرفیتهای ادبیات ...
  • ثروتیان، بهروز. (۱۳۸۲). اندیشههای نظامی گنجهای. تبریز: آیدین ...
  • جاوید صباغیان، مقداد؛ حسنایی، محمدرضا. (۱۳۹۱). «بازی های رایانه ای ...
  • جعفرپور، میلاد؛ کهدویی، محمدکاظم؛نجاریان، محمدرضا. (۱۳۹۳). «تحلیل ژرف‎ساخت گونهی عشق ...
  • خانیکی، هادی؛ برکت، محیا. (۱۳۹۴). «بازنمایی ایدئولوژیهای فرهنگی در بازی‎های ...
  • دوران، بهناز. (۱۳۸۳). «بازی‎های رایانهای دو دهه پژوهش، دو کتاب ...
  • رزمجو، حسین. (۱۳۸۱). قلمرو ادبیات حماسی ایران. تهران: پژوهشگاه علوم ...
  • رستگارفسایی، منصور. (۱۳۸۳). پیکرگردانی در اساطیر. تهران: پژوهشگاه علوم انسانی ...
  • زرینکوب، عبدالحسین. (۱۳۸۰). پیر گنجه در جستجوی ناکجاآباد. تهران: خن ...
  • شاوردی، تهمینه؛ شاوردی، شهرزاد. (۱۳۸۸). «بررسی نظرات کودکان، نوجوانان و ...
  • شفیعی کدکنی، محمدرضا. (۱۳۸۶). صورخیال در شعر فارسی. تهران: آگه ...
  • شمیسا، سیروس. (۱۳۷۸۱۳۸۷). نگاهی تازه به بدیع. تهران: فردوس ...
  • صفا، ذبیح الله. (۱۳۶۳). تاریخ ادبیات ایران. ج ۲، تهران: ...
  • طاهری قلعه نو، زهرا سادات؛ ذوالفقاری، حسن؛ باقری، بهادر. (۱۳۹۲). ...
  • طاهری، آرین؛ سوهانی، کمیل. (۱۳۹۳). «مخاطب و قراردادهای استفاده از ...
  • طاهری، آرین؛ حسینی، سیدبشیر. (۱۳۹۶). «رهیافتی به سواد بازی های ...
  • طغیانی، اسحاق. (۱۳۷۷). «مقایسه اجمالی حماسه های ایرانی و غیر ...
  • عزیزی، فرید؛ اتابک، محمد؛ افخمی، حسینعلی. (۱۳۹۷). «بازیهای رایانه ای ...
  • غلامی، حمید؛ ذوالفقاری، محسن؛ مشیدی، جلیل؛ حیدری، حسن. (۱۳۹۸). «رمزگشایی ...
  • کمبل، جوزف. (۱۳۸۶). قدرت اسطوره. ترجمه ی عباس مخبر، تهران: ...
  • کوثری، مسعود. (۱۳۸۹). عصر بازی. تهران: دریچه نو ...
  • موریسن، جرج و همکاران. (۱۳۸۰). تاریخ ادبیات ایران، تهران: گستره ...
  • نظامی، الیاس بن یوسف. (۱۳۸۴). هفت ­پیکر. تصحیح و ...
  • وارنر، رکس. (۱۳۸۶). دانشنامه اساطیر. ترجمه ی ابوالقاسم اسماعیلپور، تهران: ...
  • وکیلی، شروین. (۱۳۸۹). اسطورهشناسی پهلوانان ایرانی. تهران: پازینه ...
  • یاوری، حورا. (۱۳۷۴). روانکاوی و ادبیات. تهران: تاریخ ایران ...
  • Ang, Chee Siang, Panayiotis zephyrs and Stephanie, Wilson. (۲۰۱۰). Computer ...
  • Connolly, T.M., Boyle, E.A., MacArthur. E, Hainey. T and Boyle. ...
  • Davidson, D. (۲۰۰۸). Stories in Between Narratives and Mediums. Halifax, ...
  • Gardner, J.E. (۱۹۹۱). "Can the Mario Bros, help? Nintendo games ...
  • Kline, Stephen, Shrder Kim, Drotner, Kristen & Murray, Catherine. (۲۰۰۳). ...
  • Lebowitz, J. and Chris Klug. (۲۰۱۱). Interactive Storytelling for Video ...
  • Lee, K. M., Namkee Park, and Seung-A Jin. (۲۰۰۶). "Narrative ...
  • Nicolae Sfetcu. (۲۰۱۴). Game Preview. ebook by Author ...
  • Sweetser, P. (۲۰۰۸). Emergence in Games. Boston: Charls River Media, ...
  • http:/WWW.gamefa.com/۵۲۴۷۴۶(بازدید: ۱۳۹۹.۰۱.۱۰) ...
  • نمایش کامل مراجع