به کارگیری بازی ها ی جدی چندوجهی در توان بخشی شناختی
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 179
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO07_039
تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401
چکیده مقاله:
در سال های اخیر بازی های جد ی کامپیوتری در حوزه روانشناسی و سلامت جایگاه رو به رشدی پیداکرده اند. یکی از دستاوردها ی این بازی ها دستیابی به توا ن بخشی شناختی است. اگرچه بازی ها ی دوبعد ی و سه بعدی سالها مورداستفاده آزمایشگاه ها و کلینیک های روانشناسی بالینی و مراکز بازتوانی قرار داشته و تلاش شده در این بازیها جنبه هایی از مشکلات شناختی مرتفع شود، اما هنوز راه طولانی در پیش است. آنچه پیش روی سازندگان بازی های کامپیوتری قرار دارد طراحی و معمار ی بازی های چندوجهی است که در آن تمام قسمت های بدن درگیر بازی شود و از طریق هو ش مصنوعی تعامل طبیعی بین کاربر و کامپیوتر ایجاد شود. در این صورت است که امکان درگیری با بازی افزایش می یابد و انگیزه برای ادامه بازی بیشتر خواهد شد. در این پژوهش به معرفی بازی های کامپیوتری چندوجه ی و کاربرد آن در توان بخشی پرداخته شده و در پایان به محدودیت های این مسیر اشار های شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
منیژه فیروزی
گروه روان شناسی، دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه تهران، تهران، ایران