امکان سنجی اثرگذاری بازی های رایانه ای بر اختلال سوگیری افراد افسرده به همراه تولید یک بازی رایانه ا ی دیالوگ محور
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 285
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO07_024
تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401
چکیده مقاله:
یکی از اختلالات روانشناختی حال حاضر افسردگی است . باز ی پژوهش حاضر در جهت بهبود سوگیری افراد افسرده نسبت به خود است که بر اسا س فرضیه های پژوهش به بررسی تاثیرگذاری بازی ها ی رایانه ای بر روی افراد افسرده پرداخته میشود که با توجه به اینکه افراد افسرد های که سوگیری نسبت به خودشان دارند، از برقراری ارتباط با دیگرا ن گریزان هستند. به همین دلیل برای ایجاد این ارتباط به صورت مجازی یک باز ی داستان محور برای برقراری ارتباط بین بازی کننده و کاراکترها ی داخل بازی طراحی و تولید شده است. بعد از طراحی و تولید این بازی رایانه ای، از طریق آزمون های استاندارد، ارزیابی صورت گرفت و با استفاده از رو ش ها ی آماری به تجزیه و تحل یل آنها پرداخته شد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهدی پورجعفر
دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یزدان موحدی
استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز
بهنام علیزاده اشرفی
استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز
صمد روحی
مربی دانشگاه هنر اسلامی تبریز