تاثیر بازی های رایانه ای با درجات مختلف خشونت روی ایمونوگلوبولین A بزاقی: اثر تعاملی جنسیت و سنخ شخصیتی

سال انتشار: 1387
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 109

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_DMED-15-3_006

تاریخ نمایه سازی: 23 فروردین 1401

چکیده مقاله:

  هدف: پژوهش حاضر به منظور بررسی تاثیر انواع بازی های رایانه ای بر ایمونوگلوبولین A بزاقی در نوجوانان دختر و پسر پایه اول راهنمایی انجام شدهاست.   مواد و روش ها: این پژوهش، یک مطالعه از نوع تجربی پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل است. به این منظور ۲۰۹ نفر از دانش آموزان، شامل ۱۰۸ دختر و ۱۰۱ پسر با میانگین سنی ۱۲ سال و ۷ ماه (دامنه سنی ۱۵ – ۱۲سال) به روش خوشه ای تصادفی از میان مدارس راهنمایی مناطق ۲۲گانه شهر تهران انتخاب و به ۹ گروه تقسیم شدند. از میان ۹ گروه، ۸ گروه به مدت ۴۰ دقیقه به بازی با انواع بازی های رایانه ای درجه بندی شده از نظر محتوای خشونت (در دو سطح با و بدون موسیقی) پرداختند. ۱۰ دقیقه قبل از شروع بازی و ۵ دقیقه بعد از پایان بازی، نمونه های بزاق آزمودنی های گروه های آزمایشی و گروه کنترل (بدون بازی و در حالت استراحت) در لوله های آزمایش جمع آوری شد و بلافاصله به منظور سنجش میزان ایمونوگلوبولین A بزاقی با روش نفلومتری به آزمایشگاه منتقل گردید. همچنین کلیه آزمودنی ها به گویه های پرسشنامه شخصیت نوجوانان آیزنک پاسخ دادند.   یافته ها: نتایج پژوهش نشان دادند که تغییرات ایمونوگلوبولین A بزاقی به واسطه بازی های رایانه ای معنادار است و این تغییرات تحت تاثیر سطوح مختلف سنخ شخصیتی روان پریشی خویی است. همچنین تغییرات ایمونوگلوبولین A بزاقی تحت تاثیر جنسیت در تعامل با موسیقی متن بازی ها است.   نتیجه گیری: تغییرات ایمونوگلوبولین A بزاقی تحت تاثیر وجود یا عدم وجود موسیقی متن بازی، سنخ شخصیتی و جنسیت آزمودنی است.

کلیدواژه ها: