طراحی فضای رخداد بر اساس مولفه های تاثیرگذار در تقابل دنیای حقیقی و مجازی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,000

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

KBAU03_072

تاریخ نمایه سازی: 24 دی 1400

چکیده مقاله:

فضای مجازی، به اصطلاح فضای اطلاعاتی، در دهه گذشته از طریق شبکه جهانی وب قابل دسترس عموم قرار گرفته است. تاثیرات فضای مجازی در هر جنبه از زندگی افراد مشاهده میشود و اکنون در حال تبدیل شدن به یک مرحله جایگزین برای فعالیتهای اقتصادی، فرهنگی و سایر فعالیتهای روزمره انسانی میباشد و نقش آن به یک ضرورت در دنیای معاصر تبدیل شده است. با پیشرفت فناوری، نیازها، شیوه زندگی مردم و به تبع آن کالبد فیزیکی زیستگاه ها تحت تاثیر قرار گرفته است. در دنیای مجازی امکان حضور و تعامل کاربران و شبیه سازی واقعیت معنی پیدا میکند، به این پدیده در سالهای اخیر "متاورس"۱گفته میشود. امروزه چارچوبهای فضای مجازی به عنوان یک فضای مستقل گونه ای مطرح میشوند که میتوان به کمک ابزارها و وسایل ارتباطی مانند نمایشگرهایی که روی سر قرار میگیرند وارد متاورس شد و در آن فعالیت کرد. در متاورس میتوان خانه را به محل کار، محل کار را به زمین بازی تبدیل کرد. این دنیا زیستگاه تخیل است، جایی است که رویای آگاهانه با رویاهای ناخودآگاه ملاقات میکند. فضای مجازی معماری در ابعاد خاص خود را دارد؛ معماری جدیدی که مدتها در آرزوی آن بوده است. نحوه تاثیرپذیری دو فضا در پی رخدادهای یکی در فضای دیگری به عنوان چالشی نوین در مطالعه تعامل این دو دنیا مطرح گشته است. این تحقیق در نظر دارد با تبیین مولفه های تاثیرگذار و ترجمان رخدادهای بینابینی در ایجاد و طراحی پلتفرم ارتباط دهنده بین این دو فضا گامی به جلو بردارد.

نویسندگان

الهه رضاپور

دانشجو کارشناسی ارشد مهندسی معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران غرب

روزبه نقشینه

استادیار، عضو هیئت علمی مرکز تحقیقات اقتصاد خلاق دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران غرب